Система оценок

Когда рассказываю про музыку или кино, итоговое впечатление хорошо обобщить оценкой — по десятибалльной шкале. Важно заметить, что в моих устах это всегда оценка того, насколько мне понравилось, а не качества произведения — я слишком мало знаю, чтобы судить об этом.

Недавно сформулировал для себя расшифровку каждого балла, с парой примеров:

  1. Запредельная дрянь. Вещь, на которую грех тратить время и, как ни крути, ей лучше бы вообще не существовать. Мерзость.
  2. Очень плохо. Нечто сделанное со всех сторон некачественно, и даже случайно ничего мало-мальски заслуживающего внимания в ней не объявилось.
  3. Плохо. Беспросветная безликая серость, оно есть и… и все.
  4. Халтура. Постарайся творец — и могло получиться что-то заслуживающее внимания.
  5. Халтура с претензией. Все то же самое, что в предыдущем. Но уже есть проблески, что-то даже привлекательное, пусть и c натяжкой. Пример — многие произведения русского рока.
  6. Фигня. В общем-то, все на месте. Можно посмотреть-послушать-прочесть от начала и до конца с приемлемыми усилиями. Но зачем, когда есть уйма гораздо более стоящих вещей? Пример — большинство современных отечественных сериалов. Или альбом «Манала» группы «Корпиклаани».
  7. Нормально. То, что просто, со вкусом, качественно. Хороший пример — фильмы из категории «разок посмотреть можно». Скажем, те же «Дружинники». Или игра «Приграничье».
  8. Отлично. То, что можно потребить и второй, и третий раз с удовольствием. Примеров очень много. Фильм «Школа святого Триниана» или альбом «Дип Пепл» «Бананы».
  9. Великолепно. Шедевральные вещи, высшая оценка. Песня «Битлз» «Что-то» или книги Честертона про отца Брауна.
  10. Легендарно. Не просто восхитило — заметно изменило жизнь, мировоззрение. Про такие вещи говорят «Ну, это святое». Триада про крестного отца: фильмы, книга и музыка. Игровая вселенная Древних Свитков.
Опубликовано в рубрике «имею мнение» 30 января 2013 года.

Иллюзионист в Скайриме (часть 5 из 17)

Продолжение приключений волшебницы-иллюзионистки, управляемой журналистом PC Gamer Томом Фрэнсисом и не причиняющей никому вреда. В смысле — своими руками. Не забудьте прочесть предыдущие выпуски.

Погоня

1

Я приземлилась на уступе скалы и обнаружила там лучницу. Все, чего мне удалось достичь — это отделить врагов друг от друга, что в корне противоречит моей единственной стратегии. Лучница топталась на краю, пытаясь сообразить, как вернуться, а я пригнулась и, прижимаясь к стене, обогнула замок и дошла до входа.

Мне удалось прокрасться к главной двери незамеченной, и я задумалась, куда подевался мужик с мечом. В самый последний момент до меня дошло, что он стоит совсем рядом, где и раньше, привалившись к стене, и полностью сливается с камнем в блеклом свете луны. Он заметил меня. Я рванулась к дверям.

2

Внутри стоял разбойник с секирой. Повернувшись спиной к дверям, он грел руки у камина. Я наложила на него Ярость и выбежала обратно наружу.

Мечник замахнулся на меня, я в ужасе отпрыгнула и побежала через замковый двор. В душе я надеялась, что Секира выбежит за мной и эти двое сразятся, как подобает истинным нордам. Но оглянувшись, я увидела лишь бандита с мечом. Это просто смешно. Мне нужно, чтобы его кто-нибудь убил.

Так, может, попробовать подманить его к нерешительной лучнице? Я завела его к тому месту, где она топталась. Там было пусто. Запрыгнув на уступ, где та стояла и куда мечнику было не забраться, я поглядела вниз. Там, среди льда и снегов, появилось черное пятно. Черное пятно проливало свет на загадку исчезновения бандитки. Даме, не умеющей держать равновесие, не следовало бы браться за работу на высоте.

3

Я перескочила через своего преследователя и решила просто убежать в Солитьюд. Рано или поздно мы бы встретили кого-нибудь, а дальше — дело техники. Он несся за мной как Том за Джерри, но недолго, метров 50, не больше. Какому-то вору срочно потребовалось, чтобы я придержала у себя его вещицу. Я была заперта в разговоре с ним, а бандит уже занес клинок над моей головой. Заткнись! Пофиг! Отстань!

Мне, наконец, удалось нажать на нужную кнопку и выйти из диалога, но перед этим я отхватила хороший удар. В наказание, я разъярила вора. Почти сразу объявился некий охотник, искавший ту штуку, которую только что мне отдал вор. Заткнись. Пофиг. Отстань. Он тоже получил свою долю Ярости.

4

Они напали на бандита-мечника и он отправил на тот свет обоих. Просто неудержимый какой-то. Я побежала.

Некоторое время мы одиноко трусили вниз по заснеженной тропинке в направлении Солитьюда, пока не наткнулись на двух типов, один из которых восседал на лошади. Он спрыгнул — уже неплохо! — но, подбежав, я увидела подпись «Аристократ». Похоже, толку в бою от него не будет. Пока я бежала к другому, тот выхватил лук и выстрелил.

5

Стрела просвистела над моей головой и воткнулась разбойнику с мечом прямо в раззявленную пасть. Он выпустил меч, его руки безжизненно повисли, он покачнулся и, пропахав носом снег, перевернулся на спину и мирно заскользил вниз по склону горы.

Когда-то и я доставал людей, а потом мне прострелили глотку.

Я подняла глаза на лучника. Имперская стража. Он немедленно предложил мне присоединиться к ним.

Я стараюсь, мужик. Стараюсь.

Опубликовано в рубрике «игры» 27 января 2013 года.

Уикенд Дайджест 2

Игры

markarth in blossomЕсли ваша неделя была такой же напряженной, как и моя, выходные — повод откинуться на спинку кресла и расслабиться, как того советовала установочная программа «Виндоус 98». Можно, скажем, бездумно побродить по Скайриму, обвесив его графическими модами, из которых особо выпирает серия «Улучшенные города и деревни» (Towns and Villages Enhanced). Как следует из названия, эти модификации улучшают города, их предместья и деревеньки. Мне особенно запомнился зазеленевший Маркарт.

Кино

kinopoisk.ru-Django-Unchained-2029787Если вы еще не посмотрели — бегом на «Джанго освобожденного», если уже — откопайте в закромах «Криминальное чтиво», «Оревуар, псы» или «Бисславных ублюткаф» и разогрейте кровушку порцией хорошего Тарантино. Этот гражданин относится к творцам от Бога, которые просто не умеют снимать плохо. К кину про ковбойского негра-снайпера можно придраться стопицот раз, но кому это надо? Возьмите бокал хорошего пива, поп-корн (особенно хорош с сыром) и получите удовольствие. Такие фильмы снимает один-единственный человек в мире.

Интервью «Кинопоиска» с Кристофом Вальцем, который достойно сыграл соотечественника самого Олд Шеттерхенда.

Книги

Сам я наслаждаюсь сочным языком и блистательной фантазией Зорича, но после подчинюсь недвусмысленным требованиям жизни и перечту кое-кого из западных умников. Стивена Кови, «Сколько-то там навыков успешных людей» — несмотря на попахивающее коучингом и прочим сайко-тренингом название и на мормонское вероисповедание автора, в книжке много толкового. Вот только не помню, что конкретно, поэтому и перечту. Эрих Фромм, опять же, «Искусство любить»: там было над чем задуматься. И давно уж советуют прочесть про сингапурское экономическое чудо, книгу за авторством творца этого самого феномена.

Музыка

bon_jovi_live_at_bbc2_radio_2013Чоткий Джон Бонджиови с соратниками не стал жмотиться (как некоторые там — да, да, я смотрю на тебя, «Аморфис»!) и включил в программу концерта на радио Би-Би-Си сразу 7 песен из нового альбома. Исполнение и качество записи — на четыре с минусом, но сами песни дают понять, что альбом я полюблю. Что-то в них есть из моей бесшабашной юности и развеселой «Большой вечеринки» (Crush). Старые добрые Бон Джови, они всегда выпускают свои альбомы, когда мне нужна поддержка и опора в виде полнокровного рок-н-ролла. Спасибо!

Бон Джови — Потому что мы можем (Because We Can)
Бон Джови — Как насчет сейчас (What About Now)
Бон Джови — Аминь (Amen)
Бон Джови — Вот кем сделала меня вода (That’s What the Water Made Me)
Бон Джови — Что осталось от меня What’s Left of Me
Бон Джови — Один воин в поле (Army of One)
Бон Джови — Я с тобой (I’m With You)

Опубликовано в рубрике «сводки с фронтов» 25 января 2013 года.

Иллюзионист в Скайриме (часть 4 из 17)

Продолжение рассказа журналиста PC Gamer Тома Фрэнсиса о прохождении Скайрима за мага-иллюзиониста, не причиняющего никому непосредственного вреда. Часть первая, часть вторая-третья.

Ярость

1

В качестве вступительного испытания легат Рикке приказала мне зачистить от разбойников форт Храггстед. Уверена, что с моим правилом не сражаться ни с кем успех будет гнаться за мной по пятам.

— У меня хорошее предчувствие насчет тебя, — сказала она, — а со мной такое нечасто.

Погоди-погоди, скоро ты станешь полной пессимисткой.

Форт стоит чуточку западнее Солитьюда. Непринужденная прогулка по дороге сменилась каменистой тропинкой, ведущей вверх в горы. Я попробовала наложить Ярость на пробегавшего кролика и промазала шесть раз. Начало многообещающее.

Cнега было по щиколотку, он тихо падал, засыпая вершину. Когда впереди показались стены форта, я остановилась и прищурилась. На зубчатой стене стоял караульный, другой ходил дозором вокруг. Сколько еще внутри, было неясно, но размеры сооружения предвещали недоброе. Я прокралась к большой скале и принялась размышлять.

2

Дозорный на стене не двигался с места. Он был один и нападать ему было не на кого, но швырнуть в него Яростью все же стоило. Заклинание летело долго и мучительно. Разбойник засветился красным и выхватил лук, целясь в площадку внутри форта. Я не видела, с кем он перестреливался, но через минуту на стену взбежал другой бандит с двуручным мечом и рубанул его. Пару минут они сражались, а потом внезапно успокоились. Мужик с мечом побрел прочь. Я снова спряталась за своей скалой. Похоже, это надолго.

Я все мучила и мучила лучника, исподтишка бомбардируя его Яростью и укрываясь за скалой, пока сообщение «немного подозрительно» на моем скрытнометре не пропадало. Когда я выглянула очередной раз, он исчез — неизвестно, умер, или его просто задолбало и он ушел. Солнце зашло за горизонт. Надо было менять стратегию.

С такого расстояния я не могла попасть по движущейся цели, поэтому я подождала, пока патрульный не пойдет в обратную от меня сторону и перескочила к скале поближе. Я могла прокрасться за ним под гребнем скалы, где он не увидел бы меня, и следить за ним в режиме вида от третьего лица. Но у стен форта не было никого, на кого он мог бы напасть, поэтому когда он повернулся, я снова стала обходить периметр.

Форт стоял на скале, и я дошла до ее края. Передо мной простиралось северное побережье Скайрима, сполохи северного сияния окрашивали темнеющее небо всеми оттенками зеленго, а стены крепости окружала узенькая каменная тропка. Кажется, это вариант…

Я просочилась по тропинке, сполошно переводя взгляд от стен, на которых в любой момент мог появиться караул, на свои ступни, еле умещавшиеся на краю. Добравшись до более-менее широкого места, я подняла голову и увидела прореху в стенах. Тут можно влезть!

Скорчившись за кучей какого-то хлама, я вглядывалась во внутренний двор. Мужик с двуручным мечом стоял, ссутулившись, у ворот. Другой стучал кувалдой по наковальне в углу. И, что согрело мою душу, прямо по центру лежал труп — по всей видимости, лучника.

3

Сначала все было просто. Я разъярила мечника и выпрыгнула из-за своего укрытия, чтобы привлечь внимание. Ко мне рванул кузнец, а за ним мечник. Зазвенели клинки, и после нескольких широких взмахов двуручником кузнец упал замертво. Я убежала к моей тропке у обрыва и притаилась, пока все не стихло.

Во время свалки я заметила на стене лучницу и решила заманить к ней разбойника с мечом. Я снова вбежала в крепость, снова наложила на него Ярость и поскакала по ступенькам на стену. Бандитка подняла лук и прицелилась, я пригнулась и стрела вонзилась в мечника.

Он отрезал мне дорогу. Все, что я могла сделать, это убежать от них обоих к высокой башне. Я взлетела по спиральной лестнице, подождала, пока он догонит и, перепрыгнув через его голову, опять рванула наружу. Он погнался за мной, прямо к разбойнице с луком, которая готовилась вогнать стрелу мне в глаз. Я уклонилась от ее удара и пробежала мимо, не забыв наложить Ярость.

4

Я оглянулась в надежде увидеть, как она отвлекает от меня мечника. Вместо этого она крутанулась на месте, взглянула на него и свалилась со стены. Ой.

Это и хорошо, и не очень. С одной стороны — одним бандюком меньше. С другой — мечник загнал меня в угол, и помощи ждать не от кого.

И я прыгнула со стены вслед за лучницей.

Опубликовано в рубрике «игры» 23 января 2013 года.

Иллюзионист в Скайриме (части 2 и 3 из 17)

Продолжение рассказа журналиста PC Gamer Тома Фрэнсиса о прохождении Скайрима за мага-иллюзиониста, не причиняющего никому непосредственного вреда. Начните с первой части.

Как найти Солитьюд?

Будучи не в ладах с простой арифметикой, проснулась я в 4 часа утра. Все семейство стояло вокруг кровати, уставившись на меня, и явно не могло дождаться, когда я уйду. Еще не рассвело, и я робко пробралась к одной из незанятых кроватей в углу, где и проспала еще 2 часа.

Когда я снова открыла глаза, рядом с кроватью стояла девочка и молча таращилась на меня. Похоже, она тоже ждала моего ухода. Вполне возможно, я заняла ее кровать. Другие члены семьи завтракали, и я выскользнула наружу.

Skyrim-Diary-Part-2-Hadvars-Home

Это был первый день после избавления от казни — куда бы отправиться? Что там говорил Хадвар, когда рассказывал про вайтранского ярла, которого надо срочно предупредить о нападении дракона, чтобы спасти Ривервуд? Ах да, вступить в Имперский Легион!

Их штаб-квартира в Солитьюде, туда я и направилась. Сняв закладку с основного квеста, я пометила новую цель на карте. Путь, мягко говоря, неблизкий.

Не успела я ступить на первую горную тропку, как на нее выбежал волк. Я прикинула, что если прокрасться мимо него за теми папоротниками, то есть шанс сохранить лицо. Продравшись через заросли, я соскочила с камня. Всего один! Настоящий одинокий волк. Ну почему не два? Я не могу наслать Ярость на одного, это лишь заставит его броситься на меня.

Я попробовала стать меньше. Волк не уходил, и я решилась на прорыв. Если сбежать по крутому склону, он может застрять где-нибудь по дороге.

Вырвавшись на открытую местность, я увидела вдалеке Вайтран, но лишь прибавила прыти. Равнина — штука скучная и простая, как Рассел Ховард. И совсем как Рассел Ховард, я наткнулась на двух злобных волков, пока бежала по ней. Два волка! Замечательное число. Мое заклинание настигло ближайшего в прыжке, после чего его собрат совершил восхитительный прыжок и перегрыз ему глотку. Он был бродячий. И один. Утекаю!

Skyrim-Diary-Part-2-Fury-Wolves

Я не представляла, как выпутаюсь из передряги — выносливость закончилась еще когда они напали на меня, так что убежать быстро я не могла. Неужели меня убьет простой волк? Кто знал, что не защищать себя может оказаться опасным?

К моему облегчению, у моста на вайтранской дороге показались какие-то путешественники в мантиях. Пошатываясь, я кое-как доползла до них, подскользнувшись на скользком речном камне. Они остановились.

— Кто-нибудь сделайте что-нибудь! — заверещала одна из них. Эй, это мои слова!

Мы довольно напряженно поглядели друг на друга, затем обернулись к волку. Волка не было. Вместо него по берегу речки к нам ковылял маленький грязекраб. Я захохотала. За его похожей на камень раковиной в воде колыхалась туша волка. Ты! Ты убил Одинокого Дикого Супер Волка! КТО ТЫ? Я убежала.

Skyrim-Diary-Part-2-Crab-Attack

Обернувшись, я увидела, как оба путешественника колотят крабьего богатыря. Удачи вам, новые друзья!

Медвежья услуга

Skyrim-Diary-Thumbnail

Лишь горная гряда отделяла меня от Солитьюда. Я скатилась по ее дальней стороне, перешла через реку и увидела, как кто-то бежит ко мне. Первым порывом было убежать, но я подождала, потому что не увидела у бегущего никакого оружия. Да и враги обычно не несутся прямо к тебе издалека.

Вскоре стало ясно, что это женщина и она безоружна. Подбежав, она объяснила, что только что сбежала от разбойников. «Если я их убью», — сказала она, — «то буду настоящей героиней». Кто бы спорил. Ну, до скорого.

frwoman

Я надеялась было, что она попросит проводить ее до ближайшего городка, поскольку так она успешно проводила бы до ближайшего городка меня. А им был как раз Солитьюд. Но она просто убежала.

Я последовала ее примеру и столкнулась нос к носу с медведем.

Медведи — скверные твари. Я забралась далеко от предназначенного мне сюжетом пути, а медведь может сжевать первоуровневого персонажа вроде меня за секунду. А еще они быстрые, но мне, конечно же, не нужно обгонять его. Мне нужно обогнать ту слабую, беззащитную женщину, которой я только что отказалась помочь.

Без лишних слов я пробежала мимо нее и, оглянувшись, увидела, что лесной жиробас настигает нас. Так, а она вообще собирается с ним драться? Если она так и будет убегать, он может не заметить ее и догнать меня. Есть только один способ исключить это, и он не из джентльменских. Я еще раз оглянулась и бросила в нее заклинанием Ярости.

Когда я оглянулась в третий раз, она была мертва. Медведь сидел у ее трупа и облизывал лапу.

Что ж, теперь можно расслабиться.

rockyarch

Прибытие

Наконец-то я увидела ее — выходящую прямо из Солитьюда скальную арку. Без особых приключений я перешла вброд болото и взошла по длинной извилистой дороге к городским воротам. Встреченный по дороге стражник подсказал, с кем стоит поговорить насчет вступления в Имперский Легион, но я понятия не имела, кто это и где его искать. Так что мне предстояло все разведать.

Когда вы впервые входите в Солитьюд, там совершается казнь. Мне всегда хотелось вмешаться, и на этот раз мои умения могли пригодиться. Если разъярить кого-то, кроме осужденного, который вроде как невиновен, поднявшаяся суматоха может прервать процедуру. Я скрылась за кустом и наложила заклинание на капитана стражи.

Там и впрямь началась суматоха. Ее было отлично слышно из куста, в котором я сидела. Я сочла за лучшее там и оставаться, пока не стану «скрытой» — так игра называет положение, когда враги перестают искать то, что вызвало их подозрения. Я слышала лязг металла, крики боли и эти незабвенные скайримские боевые кличи: «А ты думал, я просто симпатяшка такой!?» или «Тебе не следовало сюда приходить!».

Когда все стихло, я немного помедлила и сочла, что можно выйти. Я вышла и меня сразу же арестовали.

Skyrim-Diary-Fight

К моему удивлению, штраф составил всего 40 золотых, хотя на улице валялся минимум один убитый. Но меня обвиняли только в применении несмертельного заклинания. Я без труда могла позволить себе расплатиться, но тут мне в голову пришла идея все же отправиться в тюрьму. Все тюрьмы сторожит Имперский Легион, а мое заключение будет очень коротким, и им обязательно придется доставить меня в штаб-квартиру, а туда-то мне и надо.

Я проснулась в камере и немедленно улеглась спать снова, чтобы время прошло поскорее. Все правильно: когда я вышла, указатель квеста был прямо за мной. Человек, которого я разыскивала, находился в замке Доур, где я только что отсидела.

Это был генерал Туллий. К новым рекрутам он относился довольно скептично, но я упомянула Хадвара и генерал милостиво позволил мне вступить в Легион. Как он выразился, «я на редкость находчива». И впрямь. Находчиво подставлять других я умею.

Skyrim-Diary-Tullius

С этим напутствием я начала новую жизнь — жизнь имперского легионера. Солдата, который никогда не будет ни с кем сражаться. Давайте сразу договоримся никогда не спрашивать, зачем я убежала из подземелья или зачем я вышла из здания и сразу туда вернулась.

— Я уверен, что посадили тебя по недоразумению. — добавил Туллий, когда я собралась уходить.

Блин.

Опубликовано в рубрике «игры» 21 января 2013 года.

Иллюзионист в Скайриме (часть 1 из 17)

С большим интересом прочел серию дневников постоянного автора PC Gamer Тома Фрэнсиса об игре в «Скайрим» за волшебника-иллюзиониста. Вообще можно рассказать о новом альбоме «Хелловина», да и «Империя на дощатой набережной» давно уже заслуживает восторгов и восхищений в письменном виде. Но пока эти тексты не созрели, почитайте мой перевод трудов Фрэнсиса. Я играл в англоязычную версию, так что названия и понятия могут несколько отличаться от привычных. Скриншоты — из оригинальной статьи. Спойлеры — в наличии.

Скайримский маг — это буря, сокрушающая все на своем пути. В реальности, волшебство — просто иллюзия; волшебники мало на что способны, кроме отвода глаз. Если бы один из них оказался единственной надеждой мира на спасение, неизбежным результатом стали бы суета, беготня и неожиданная смерть. Поскольку это дело я люблю, я решил попробовать отыграть эту роль.

Одна из школ магий Скайрима целиком посвящена искусству иллюзий, так что я буду строго придерживаться ее. Я не смогу носить доспехи, держать в руках оружие, творить заклинания других школ и никогда не буду нападать на кого-то непосредственно — даже пальцем не трону. Да. Это отличная мысль.

PCG243.Diary_Skyrim_24

Сделать ноги из Хельгена

Я создал Высокую эльфийку, поскольку они хороши в магии, и дал ей достойное волшебницы имя — Сара Невероятная.

«Скайрим» начинается с вашей казни, которую весьма удачно прерывает появление Сценарного Дракона, не способного причинить вам вреда и лишь разрушающего части замка на вашем пути.

— Неужели легенды были правдой? — говорит стражник.
— Легенды не рушат домов. — отвечает другой. Да, но те, о ком эти легенды, могут и разрушить, верно?

Когда пришлось выбирать, с кем сбежать, повстанцем или стражником, я выбрала стражника, Хадвара. Судя по всему, со снаряжением у него было получше, а когда ты в паре с кем-то, кто не может атаковать, снаряжение очень кстати. Он предложил мне подыскать себе какое-нибудь оружие и доспехи. Я вытащила их из сундука, чтобы он порадовался, и с грохотом бросила на пол, когда он отвернулся.

PCG243.Diary_Skyrim_23

Братья Бури! Я укрылась в углу, пока Хадвар разбирался с ними. Пауки! Я спряталась в пещере, пока Хадвар разбирался с ними. Медведь! Я пробежала мимо, пока Хадвар разбирался с ним. Мы выбрались.

— Спасибо за помощь, — сказал Хадвар. Я пыталась понять, нет ли в его голосе нотки сарказма. — Я бы не выбрался оттуда без тебя.

Выбрался бы. И выбрался, кстати. Он предложил нам обоим отправиться в Ривервуд, а затем почему-то добавил: «Хорошо бы нам разделиться».

Тебе-то хорошо, а мне не очень. Я могу использовать только заклинания Иллюзии и у меня пока нет ни одного, что не оставляет мне особого выбора, когда речь идет о спасении своей шкуры.

Хадвар устремился в путь, и я нервно потрусила за ним. Он остановился, поглядел на меня, молча повернулся и продолжил шагать. Где-то через минуту он промолвил: «Тебе следует отправиться в Солитьюд».

Да ладно, парень, это можно было сказать и помягче.

— В Имперском Легионе пригодился бы кто-нибудь вроде тебя. — Ого. Им бы пригодилась та, кто никогда ничего не делает, даже когда речь идет о ее жизни? Как?

Я раздумывала об этом, разглядывая какие-то камни, когда поняла, что отстала. Блин, бегом! Нет, спрятаться! Нет, вот он!

Как только я догнала его, у моей щеки щелкнула волчья пасть. Ой-ой. Хадвар, спаси!

PCG243.Diary_Skyrim_20

Хадвар без труда выпустил кишки волку и обернулся ко мне:

— Я рад, что ты решила присоединиться.

Я прищурилась.

Добраться до Ривервуда

Впрочем, вскоре мы добрались до Ривервуда, и дядюшка Хадвара поприветствовал нас, поохал над нашим рассказом и предоставил в наше распоряжение «все, что мы найдем в его доме». После ужина из всего, что нашлось в его доме, я отправилась в лавку торговца через дорогу, чтобы поискать у него какие-нибудь заклинания Иллюзии.

Я везучая! У продавца была Ярость, заставляющая врагов атаковать тех, кто рядом с ними, даже если это их друзья. Мне пришлось спустить почти все, что нашлось в доме у Хадварова дяди, но оно того стоило. Для меня.

Однако заклинания записаны в книгах, и, похоже, я не могу прочесть эту. Я кликнула на ней левой кнопкой, правой, бросила ее, ткнулась в нее носом, но сверхъестественное знание не передавалось. Я заглянула в свой список заклинаний. Я уже знала Ярость. Высокие эльфы знают ее с детских лет. Я могла бы взбесить ей весь Хельген!

Вечер был еще очень ранним и у меня было время побродить по окрестностям и поразъярять местную живность, прежде чем отправиться спать.

Я брела по длинной извилистой дорожке, наслаждаясь прекрасными сумеречными пейзажами. В конце ее стояла разбойница с оружием наперевес. И еще один разбойник. Ярость!

Баба вспыхнула красным и рубанула мужика. Он целился в меня из лука, но теперь повернулся к ней. Пока они рубили друг друга, я раздумывала, что делать дальше — что случится, когда заклятье спадет? На всякий случай я разъярила и мужчину, чтобы если разбойница прекратит нападать на него, он не сделал ничего глупого из серии «простить ее» или «познать силу магии».

PCG243.Diary_Skyrim_13

Баба убила его и побежала ко мне, и я поняла, что в моем плане продолжения не было.

Я с воплями устремилась вниз по склону, спрыгивая со скал и крутых откосов и прихрамывая после падений.

Когда я, наконец, обернулась, остановившись, ее не было за спиной, а мне было рукой подать до Ривервуда. А я могла бы заманить ее в Ривервуд, и так я и сделала.

Снова пришлось много бегать и вопить, на этот раз время от времени останавливаясь, чтобы убедиться, что она не отстает.

PCG243.Diary_Skyrim_12

Когда мы добрались до Ривервуда, было уже темно. Нет, видно было неплохо, но помощи ждать не приходилось — все спали. Даже стражники. Единственной защитой был деревенский пес, и она его убила.

Перескочив через ограду, промчавшись стрелой мимо ошалевшей коровы, я, наконец, наткнулась на Хадварова дядю. Я спряталась у него за спиной, и разбойница неуклюже попыталась обойти его, чтобы достать меня. В конце концов, ему надоело и он несколько раз врезал ей за непонятное поведение. Она переключилась на него и — вот странно — он спокойно побрел к своему дому и прислонился к стене. Бандитка продолжала рубить его, и я начала бояться, что так он и помрет. Может, разъярить его?

PCG243.Diary_Skyrim_09

Я приготовила заклинание, и когда оно было готово сорваться с моих пальцев, дядя Хадвара лениво достал булаву, повернулся к разбойнице и одним ударом отправил ее в тележку с овощами, где та и скончалась в страшных судорогах.

— Бери, что хочешь, подруга, — снова сказал он. — В рамках разумного, конечно.

Я мысленно кивнула, вошла вслед за ним в дом и улеглась спать на семейной кровати.

Продолжение следует.

Опубликовано в рубрике «игры» 19 января 2013 года.

«Дружинники» (The Watch) — комедия для пацанских компаний

Когда бодрая мужская компания, угнездившаяся у кого-нибудь на хате — жена в отъезде, дети у бабушки — выпьет по бутылочке пивка, перетрет на все насущные темы и расскажет последние приколы, настает время расслабиться. В теле приятная тяжесть, слегка разморило. Самый момент посмотреть что-нибудь незатейливое и ржачное. Фильм «Дружинники» подойдет идеально.

Поклонники Михаила Задорнова или Эльдара Рязанова могут заранее сморщить носики. Это типичная «дурацкая американская комедия» — с шутками про мочу и секс, с грубоватыми главными героями, незатейливым сюжетом и обязательным хэппи-эндом. То, что Адама Сэндлера в ней нет, видится противоестественным недоразумением.

Главный герой — утрированный американец средних лет. Да-да, тот самый, «тупой». Счастливо женатый. Достойнейший член общества: создал в своем маленьком городке клуб бега и курсы испанского, дружит с соседями всех рас и полов, за 10 лет упорного труда сделал карьеру в местном супермаркете: от младшего менеджера до старшего.

И когда в его магазине ночью убивают охранника, он не может оставаться в стороне. В перерыве футбольного матча он выходит на поле и зовет всех сознательных жителей в Соседский Дозор, на помощь полиции. Откликаются всего трое: реднек, туповатый солдафон и приезжий из Англии.

Вряд ли я заспойлю что-то: совещания Дозора моментом перетекут в подвальчик с хорошим запасом хмельного и совсем новым сукном на бильярде, полиция будет смеяться им в лицо, но в решающий момент мужики соберутся и спасут город. А заодно и личные проблемы решат.

Чем радует душу это примитивное кино? Самое главное — оно смешное. Причем смеешься не над персонажами, смеешься над собой или друзьями-знакомыми: уж больно характерные типажи подобраны. Кроме того, при всей своей простоте они отличные парни, к ним быстро проникаешься симпатией. Особенно — после бокальчика-другого.

Смотрите с друзьями, без женщин и без детей: юмор неприличный, «кровь-кишки-разукрасило» тоже присутствует.

Для ясности я хотел добавить цитату-другую, но такие выражения не в формате моего блога.

 

Опубликовано в рубрике «кино» 14 января 2013 года.

Уикенд Дайджест 1

На публикцию этой записи безжалостный электротренер HabitRPG отводит мне ровно 50 минут (и то если совмещу с ней ужин). Тренера надо слушаться, да и написать есть о чем. Но — вкратце.

Пришлось моментом породить формат записи, в котором нашлось место всем темам этого блога: то, на что я рекомендовал бы обратить внимание благосклонному читателю на выходных.

Игры

jakobson0052В гениальный «Портал» и атмосферный «Фоллаут Нью-Вегас» вы уже сыграли и без моего совета. Попробуйте игру под названием «Дорогая Эстер» (Dear Esther). По сюжету вы оказываетесь на причале одинокого и очень унылого островка из архипелага Гебридских. На нем — ни души, кроме вас. Ни врагов, ни ужасов, ни головоломок. Только ваш путь, во время которого вы будете обращаться к «дорогой Эстер» с монологами. Задача игры — не указана. Логика на пару с интуицией подсказывают, что нужно добраться до вышки с красным огоньком. Недаром она призывно торчит над горизонтом. Цель — что-то понять, медленно бредя по неуютным шотландским холмам, которые весьма достойно нарисовали на движке второй «Халфы».

 

Сайт разработчиков. Там видео есть.

 

Кино

Hrabraya.serdtsem .2012.D.BDRip.720p.NNM-CLUB.mkv_20130111_233427Только сейчас дошли руки посмотреть пиксаровский мультик «Храбрая сердцем» — надмозги, что вы делаете, ахаха — в общем, Brave. Несмотря на то, что это кондовая сказка, даже сказочка для девочек, приобщиться стоит решительно всем. Уж больно здоровски нарисовано. Прямо видишь, как художники и аниматоры «Пиксара» с маньяческим упорством добиваются идеала в каждой сцене, в каждом кадре — и это не для красного словца, это чистая правда. Остановите этот мультфильм на любом кадре и найдите хоть один изъян.

Не выйдет-с.

Вдобавок, мораль у «Храброй сердцем» мне тоже очень по душе: темы семьи (нормальной семьи!), женственности, уважения к родителям, любви, наконец — я бы хотел, чтобы мои дети его посмотрели.

 

Как всегда, толковое досье на «Кинопоиске»

 

Книги

34446_1000По совету писателя Зорича прочел приключенческую повесть Сергея Анисимова «»Абрамсы» в Химках. За день до послезавтра».

Это на редкость неуютное произведение без обиняков и роялей в кустах рисует примерную картину событий в случае нападения войска НАТО на нашу Родину. Сценарий вырисовывается очень печальный, хочется верить, что автор сгущает краски, но… Но стоило мне подумать «вот не бывает такой безупречной армии, и у западников должен был случиться косяк», как тут же по сюжету он и случился, но запаса прочности им хватило. В отличие от нас. Вдобавок, действие происходит не просто в наши дни, а вот прямо сейчас, в начале 2013 г., от этого картина воспринимается еще острее: все последние политические события заняли место в сюжете. И еще одна характерная черта: никаких псевдонимов и намеков, все персонажи названы по титулу и имени. Чаще всего — нелицеприятно.

Книга заставила задуматься. Все же, скорее всего, до войны вряд ли дойдет. Но ходим все под Богом: что мы, что американцы.

Блог Сергея Анисимова «ЖЖ СВАНа»
Страница автора на «Фантлабе»

Музыка

wrecking-ball-d1ee0b8a6c4c311bВсе больше проникаюсь творчеством кондового американца Брюса Спрингстина, а именно, последним альбомом. Называется он свежо:»Демонтажное ядро» (Wrecking Ball).

Этот гражданин, наряду с Джоном Бон Джови, что-то вроде вроде американских «Любэ»: типичный «рок для взрослых». Расторгуева с командой я тоже люблю, но американцы ближе, поскольку значительно живее. «Ядро» — это рок мягкий, с налетом кантри, но не скучный и не банджовато-гнусавый. Напомнит Джо Кокера и сольное творчество Ричи Самборы.

И никак не нагуглю, что же это за хор мордовских бабушек в песне «Смерть моему родному городу»?!

Опубликовано в рубрике «сводки с фронтов» 11 января 2013 года.

Геройский отряд 2

Сегодня я не настроен писать что-то от себя, поэтому поделюсь статьей из упавшего в Кайндл свежего номера «PC Gamer». Стратегию «Геройский отряд 2» — наверное, это самый правильный перевод для «company of heroes» — жду даже я, совсем не фанат этого жанра. И вот почему.

Сильное переохлаждение наступает, когда температура поверхности тела падает ниже 27,8° C. Человеческая кровь превращается в лед при -35,1° C. Советские и немецкие войска сражались на Восточном фронте при температурах от 7° до -30° C.

За многие века русские холода погубили столько вторгшихся в эту страну солдат, что заслужили прозвище «Генерал Мороз». Но, впрочем, нельзя забывать, что этот убийца не отличает своих от чужих.

companyofheroes2coldtechmortardeepsnow

Беспощадные зимы Второй Мировой стали краеугольным камнем сюжетной части игры «Геройский отряд 2». Игрока отправляют в самые леденящие столкновения четырех лет войны на Восточном фронте , от операции «Барбаросса» до Берлинских ворот. Но до сего момента «Релик» (разработчики) не раскрывали, что зимы, уничтожавшие войска в 1941 г., появятся и в не на шутку разросшейся мультиплеерной части игры.

Впервые я повстречался с Генералом Морозом через 10 минут после начала сражения 3×3 на заснеженной карте для скирмиша (skirmish, «стычка» по-английски — сравнительно быстрая, ограниченная в ресурсах форма боев). Мои русские солдаты угнездились на ключевой точке, укрывшись за полузасохшими кустами. Противник занял позицию на другом берегу замерзшей реки, и мы затеяли теннисную перестрелку из минометов. Случайные снаряды разбивали лед и никто не хотел посылать своих людей на верную смерть на этой насквозь простреливаемой ледяной равнине.

«Геройский отряд 2» не медлит воскресить в памяти напряжение и ярость первой игры. Снаряды рвут землю, по всей карте разносится эхо автоматной стрельбы, люди умирают, корчась в снегу. «Релик» превосходны в создании атмосферы боя, но за вспышками и шрапнелью всегда стояли продуманные решения. Схема «камень-ножницы-бумага», управляющая каждой стратегической игрой, здесь не так важна. Стычки длятся минуты, а не секунды, и всегда есть время отступить и перестроиться.

Я начал готовить атаку с фланга: запросил вездеход и вызвал отряд снайперов. В этой игре русские снайперы могут вести огонь с открытого транспорта. Сочетание мобильности и точности на расстоянии должно было решить исход боя, но потенциал этой схемы сдерживает реалистичная система «тумана войны». Если ваши солдаты не видят что-то, они не знают, что там находится.

Мне потребовались дозорные. Я выдал огнемет инженерному отряду, осторожно провел их по мосту и они поползли вдоль берега к позициям врага. По мере их продвижения туман войны отступал, но минометного отряда, подавлявшего мои позиции, было не видать. Я обнаружил нечто куда более неприятное: пулеметную точку, оборудованную в бункере.

Они моментально заметили моих инженеров, и с устрашающим грохотом застучал пулемет. «Релик» наняли лучших звукорежиссеров для записи стрельбы из настоящего оружия тех времен. Инженерный отряд залил бункер пламенем, которое перекинулось на растущие рядом деревья. Прежде чем они смогли сделать что-то еще, пулеметные очереди пригвоздили их к земле, и заставили в ужасе отползать назад к реке.

И тут на экране появляется сообщение: «Приближается метель».

companyofheroes2coldtechfragileice

Инженеры обречены, но отползая, они успевают засечь миномет и трех фашистов, сгрудившихся вокруг него. Этого и ждали мои снайперы: пуля, пущенная с другого берега реки, делает дырку во лбу одного из немецких минометчиков. Инженеры продолжают отступать. Снайпер перезаряжается и убивает еще одного. Остается только один. Я напряженно жду третьего выстрела, но последний из инженеров погибает за мгновения до того, как снайпер может закончить свое дело.

Миномет снова пропал из вида и разразилась метель. Над полем боя завыл ветер и повалил снег. Метели понижают видимость и скорость передвижения солдат и машин, а также убивают оставшихся без укрытия бойцов. Солдаты могут согреваться вблизи огня или спрятавшись в строении или транспортировочной технике. Если метель застает их не укрытыми, появляется маленькая шкала термометра, которая быстро падает. С достижением нижней отметки от бойцов остаются только замерзшие трупы.

Разработчики все еще настраивают частоту появления метелей. В каждой из сыгранных мной мультиплеерных игр разразилось по 3-4, но в окончательной версии это количество может быть сокращено до одной. Они дают время пересмотреть положение дел на поле и перестроить войска. Поднимать пехоту опасно, но с техникой проблем нет. Я кликаю по вездеходу со снайперами и, подымая клубы снега, он пробирается по мосту вдоль западного фланга, геройски разведанного моими инженерами.

Через пару минут небо проясняется. Туман войны отступает, открывая взору снайперов единственного оставшегося минометчика. Раздается оглушительный хлопок, словно под божьей ногой сломалось дерево. Война для последнего из минометной команды заканчивается со снайперской пулей, но вслед за его падением слышен рев мотора и в поле видимости въезжает немецкий танк. Жопа.

companyofheroes2screenshoticycrossing

Эта стычка показывает всю уникальность «Геройского отряда». Исход битв в «Старкрафте 2» решает точный расчет и проворство пальцев. Система опорных точек в «Геройском отряде» переносит сражение на поле боя. Побеждает тот, кто грамотно располагает свои войска и пользуется преимуществами карты. Тактика игры не привязана к порядку постройки зданий или оптимальному расходованию ресурсов. Ее формирует топография: изгибы стен, расположение башен, излучины рек.

Добавлю, что я не пожалел денег и оформил предзаказ. Никогда не забуду, как впервые принял решение отправить на верную смерть отряд морских десантников в похожей игре «Черные бушлаты». И как угробил три отряда по ошибке. Даже «В бой идут одни старики» не оставил такого горького чувства.

«Старкрафт 2» — это спорт, «Верховный Главнокомандующий» (Supreme Commander) — зрелище. А «Геройский отряд» это старательно выписанная история. Его маленькие солдатики — дань уважения поколению, вставшему против небывалой силы. Смерть трех инженеров под огнем на замерзшей реке значит куда больше, чем миллиарды зергов, умирающих в брызгах собственной слизи. «Геройский отряд» вернулся, и это великое дело для компьютерных игр.

Полностью статью Тома Синьера можно прочесть в февральском номере издания «PC Gamer» для США. На Амазоне можно получить один номер в цифровом формате бесплатно.

Опубликовано в рубрике «игры» 8 января 2013 года.

Джастин Хелперн — Хрень, которую говорит мой папа (Sh*t My Dad Says)

7821447На эту книгу я набрел совсем случайно — увидел цитату в Фейсбуке и вспомнил, что когда-то читал про парня, твитящего «соленые» фразочки своего престарелого папаши. Цитата была на русском, в комментах заметили, что читать надо в оригинале. Я сравнил, согласился и отправился на Амазон за бесплатной превьюшкой.

Я ожидал увидеть сборник приколов. Не увидел, но все равно зачитался.

Смешного там порядком: автор пишет бойко, а отец его и впрямь за словом в карман не лезет. Но увлекает эта книга простым, без обиняков, рассказом о жизни обычной современной американской семьи. Нормальной такой: с трудягой-отцом, с заботливой мамой, с дуралеями-братьями и шальной собакой. Ты читаешь и вспоминаешь свою семью или знакомых, и волнуешься за автора, и переживаешь с ним, потому что у тебя на повестке дня точно те же вопросы и сложности.

И на каждую из этих ситуаций есть внятная и красочно описанная реакция папы Джастина. Не то чтобы в его словах был кладезь мудрости или какой-то особый юмор. В них есть то, чего многим не хватает: отцовская забота и отцовский жизненный опыт.

Спасибо папе, я не обделен ни тем, ни другим. И тем более эта книга откликнулась во мне: той любовью, уважением и благодарностью, которые слышны в рассказе автора. Читая про Сэма Хелперна, я думаю о своем папе — и понимаю, как дороги мне все его привычки, шутки и фразочки. Пусть и не такие эксцентричные, чтобы твитить о них.

Эту книгу стоит прочесть, чтобы посмотреть со стороны на свою семью и увидеть за будничной суетой, спорами и непонятками обычную, мирную и счастливую жизнь. Словно сидишь с Джастином за кружкой пива и он рассказывает тебе про себя: как однажды забыл порнуху в родительском видаке, как пытался подделать домашку по биологии… А ты смеешься, киваешь и с энтузиазмом перебиваешь: «Вот у меня точно такая же фигня была!».

Есть и вторая книга: «С девушками у меня хреново» (I Suck at Girls). Она ничуть не хуже и ничем не отличается: продолжение жизни Джастина  — уже после выхода «Хрени» — с комментариями его папаши, который по-прежнему не особо парится, что о нем подумают.

Обе книжки я купил на Амазоне, в цифровом формате они стоят не очень дорого. Язык у автора легкий, оригинал читается влет, перевод даже не пробуйте.

И, конечно, несколько цитат (в хорошем переводе):

Про разговоры с незнакомцами: «Слушай сюда, если кто-то, кого ты не знаешь, говорит с тобой ласково — убегай. Никто не будет с тобой ласковым просто чтобы быть ласковым, а если и будет, пусть тащат свою ласковую жопу куда подальше».

Про вишлист на Рождество: «Ты написал список из 25 подарков, в том порядке какой больше хочешь получить? Ты совсем дурной? Я сказал сказать мне, что ты хочешь на Рождество, а не сделать *** турнирную таблицу».

Про мой первый школьный бал: «Ты надушился?.. Сынок, в этом доме нет одеколона, только духи твоей мамы. Я знаю этот запах, и позволь сказать тебе: как-то странновато чувствовать запах своей жены на тринадцатилетнем сыне».

Про турпоход с семьей: «Нет, я останусь дома. Вы можете устроить семейный отдых, а я отдохну от семьи. Поверьте мне, так мы все проведем время лучше всего».

Про упражнения: «Никто не любит практиковаться, но что хуже: практиковаться или быть отстоем в чем-то?.. Вот что-то мне кажется, что практиковаться все же лучше».

Про покупку подарков на его день рождения: «Если это не бурбон или треники, оно отправится в помойку. Нет, не надо подходить к этому творчески. Сейчас не творческий момент, сейчас момент для бурбона и треников».

Ну и отрывочек:

… Почти все мы хотим предполагать или верить, что наши родители занимались сексом только друг с другом, и не больше, чем нужно было, чтобы родить нас и наших братьев и сестер, так что слышать, как мой отец говорит такие слова о ком-то, кроме моей матери, было непривычно. Такого никогда раньше не было, и я был заинтригован.

— В общем, мы с ней какое-то время встречались. Довольно долго. Затем однажды решили «поговорить», и я сказал ей, как сильно люблю ее, а она посмотрела на меня и ответила: «Я не люблю тебя. И никогда не полюблю».

— Я буду пиццу с колбасой, пепперони и салатом, — продолжил он, обращаясь к официантке, которая неловко мялась рядом со столом, ожидая, пока мой папа закончит рассказ и она сможет принять заказ.

Я сделал заказ, и она ушла.

— И что же ты сделал? — спросил я.

— Я сказал ей, что думаю, что могу изменить это. Может, она не любит меня прямо сейчас, но со временем — полюбит.

— Что она ответила?

— Она сказал, окей. И мы остались вместе. И мы ссорились. Мы много ссорились. А потом я понял, что сделал большую ошибку. Она отдала мне свою юность, и она прошла, и я не знал, как выйти из этой ситуации. А потом она заболела, и должна была умереть, — сказал он, глубоко вздохнув и на мгновение задумавшись, как бы проигрывая в голове что-то, о чем давно не вспоминал.

— Я был с ней добр и остался с ней. А потом она умерла. И я чувствовал себя гадко. Потому что вышло так, что эта женщина не хотела быть со мной, сказала мне это, и я не услышал ее. И она провела конец своих дней с кем-то, кого не любит. А теперь она умерла, и какая-то часть меня почувствовала облегчение от того, что я освободился от этих отношений, и из-за этого я чувствовал себя ужасно, и не знал, что с этим поделать.

Мой папа откинулся на спинку своего плетеного стула и немного помолчал. Пришла официантка с нашей едой, и он подцепил на вилку салат, прежде чем взглянуть на меня.

— Люди всегда стараются сказать тебе, что они чувствуют. Кто-то говорит это прямо, а кто-то говорит это своими поступками. Я не знаю, что будет с твоей девушкой. Думаю, она хороший человек и надеюсь, что ты получишь то, чего хочешь. Но сделай одолжение: слушай, и обращай внимание на то, что слышишь.

Опубликовано в рубрике «книги» 6 января 2013 года.