Под небом голубым есть город золотой

«Байошок Инфинит» мощно шандарахнул по миру компьютерных игр. Журналисты щедро отвешивают высшие баллы. Игроки взахлеб обсуждают концовку и жгут на кострах недовольных.

Я прошел игру. Я прочел и посмотрел мнения «за» и «против». Я уверенно заявляю — игра отличная.

Town-Center-Welcoming-Vista1_12_9

Эскиз художника игры Бена Ло.

Небесная мясорубка

Забудем на время про голубые глаза Элизабет и такое же небо Колумбии. Мы пришли сюда, чтобы стрелять! Чтобы снова победить тысячу-другую врагов, превосходящих нас во всем, кроме смекалки и реакции.

Помню то чувство «ну все, ща мы их научим жить», когда отыскал снайперскую винтовку и предвкушал неторопливый отстрел врагов из-за укрытий. Подбежавшая ко мне группа товарищей в форме была другого мнения. На мое нежное брюшко довольно невежливо посмотрел полицейский обрез. Возмущенный, я подпрыгнул и повис на рельсе местных воздушных трамваев. Пока сотрудники правопорядка обсуждали тактику и стратегию, я сменил снайперку на пистолет и упал на самого наглого. Тот тоже упал, но уже за борт в облака. На оставшихся ушла целая обойма.

Под вопли и выстрелы жаждущих мести коллег убитых я подобрал автомат (снайперка полетела прочь), краем глаза засек вспышку и с пылающим задом припустил к следующему укрытию. Привстав, натравил на любителя пошвыряться огнем стаю злобных галок и безжалостно прошил очередью, пока его клевали и позорили с воздуха.

Отчаянный рывок за аптечкой остановила очередь из турели. Дело пахло керосином и этот запах придал мне мужества. Помню глаза молодого копа, с щенячьим энтузиазмом прибежавшего добить меня. Я натравил на него девушку из зеленого воздуха, которая быстро и доходчиво растолковала ему, какой я хороший и что самое время объявить джихад турели.

Пока он гордо, в полный рост, расстреливал несчастный механизм из дробовика, я шмыгнул в проулок, где заманчиво переливалась аптечка первой помощи…

[embedplusvideo height=»478″ width=»800″ standard=»http://www.youtube.com/v/z-YomQ6csUg?fs=1&hd=1″]

 

Перестрелки в «Байошоке» не раздражают и не дают расслабиться: хочешь жить — умей запрыгивать на верхотуру, делать ноги, вовремя менять оружие и применять сверхспособности. Эти вообще радуют глаз: подвесишь негодяев в воздухе «Взбрыкнувшим мустангом» и стреляешь, пока те ножками дрыгают…

Эти механизмы были созданы «Автотелами Беттермена», чтобы помочь инвалидам Колумбии вернуться к обычной жизни и, с технической точки зрения, даже вечной. Однако за это пришлось заплатить обитанием в огромных и несуразных телах. Судя по их крикам, они терпят страшную боль и не могут уснуть — похоже, «Автотело» работает совсем не так, как рекламировали.
Вики-статья об Умельцах

Пройти всю игру с одним стволом нереально, но право на выбор есть: хочешь, здоровье укрепляй, хочешь — щит-от-пуль-защитит, а то вложись в способности и терзай противника не просто, а со спецэффектами. Ну и на пушки навинтить всякие полезности можно, знай бабла не жалей.

Словом, стрелялка вышла бодрая и яростная. Прозанудствовать, укрывшись за помойным ведром и хедшотя компьютерных болванчиков она не даст: сидишь как на иголках, остервенело жмакаешь геймпад, цедишь сквозь зубы всякое и радуешься жизни как теленок.

Английским ж языком написано: «Полиция, не заходи за черту!». Как дети малые.

Английским ж языком написано: «Полиция, не заходи за черту!». Как дети малые, честное слово.

Огорчений боевая составляющая игры почти не доставила. Исключение — бой с призраком. На мой взгляд, он не сбалансирован и, чтобы пройти его на сложности ранга «хард» и выше, нужно много везения. Пришлось снизить до средней, что поцарапало гордость и лишило каких-то там достижений в Стиме.

Да-да, там еще и боссы есть. Движущаяся статуя Вашингтона, бесстрашно поливающая все из пулемета под вопли а-ля «Господь прощает, я караю» кажется весомой причиной менять портки? Призадумайтесь о здоровенной механической горилле, умной, опасной, практически неуязвимой и с дурацкой привычкой пускать ток по тем самым рельсам, на которые вы уже привыкли прыгать в случае полундры.

Нет, я не заспойлил самого сильного противника.

Сюжет

Ты — Букер Девитт, и тебе не надо спасать мир. Ты вылетевший с работы за рукоприкладство сыщик, в прошлом — солдат, сегодня — алкоголик, игрок, должник. Должник такого человека, которому не платить не получается. И в качестве уплаты ты отдал свою дочь Анечку. Жена была не против, она умерла при родах.

Спустя 20 лет загадочный незнакомец, решивший вопросы с долгом, предлагает вернуть дочь — как водится, в обмен на услугу: привезти из некоего города Колумбия в Нью-Йорк девочку Лизу .

Надпись над вратами: «Лишь дорогой прощения можно войти в этот город»

Надпись над вратами: «Лишь дорогой прощения можно войти в этот город».

А Колумбия в буквальном смысле слова витает в облаках. Не волнуйся — успеешь вдоволь надышаться свежим воздухом, насладиться красотой и покоем. Даже фанатики, почитающие святых Вашингтона, Франклина и Джефферсона, не слишком смутят. Вот только странный человек, поручивший тебе сопроводить девочку, пристает со своей сестрой-близняшкой! Гляди-ка — монетка у него 123 раза из 123 на орла падает, и вроде как оно и правильно.

Но пока гуляй по ярмарке, стреляй в тире, смотри кино, можешь вон в лотерею сыграть. Но не запали перед полицией татуировку на руке — «A. D.»! Эх-х, ну что ж ты, братец…

Почему эта девочка особенная? Подозреваю, что дело не сколько в том, кто она такая, сколько в том, кем она не является. Маленькая часть ее осталась там, откуда она появилась. Похоже, Вселенная не любит смешивать бобы с овсянкой.
Из голосового дневника Розалинды Лютес, специалиста по квантовой физике

Теперь придется побегать: от задворков небесного города до самой верхотуры, где живет второй после Бога — местный пророк Комсток. Покамест умолчу, чем вся история обернется, кем ты был и кто ты есть. Но приготовься внимательно следить за сюжетом и вместе с тысячами игроков со всего мира поломать голову над развязкой. Советую освежить знания по религии, истории США и квантовой физике.

Нищие не заморачиваются цветом кожи

Нищие не заморачиваются цветом кожи

Кое-кто из прошедших игру ворчал, что она слишком американская — все эти отцы-основатели и угнетенные негры не интересны остальному миру. Дело вкуса: меня это совершенно не напрягло. Во-первых, в таком сюжете есть логика, ведь Колумбия висит над США. Во-вторых, эта тема лишь повод поднять вечные вопросы о бедных и богатых — и ответ на них совсем не однозначный. А стало быть, и не ответ.

Мутную атмосферу непоняток и огорчение от того, что все обзывают тебя «Ложным пастырем» скрасит лазурью глаз своих…

Элизабет

За этого персонажа я стоя аплодирую авторам «Байошока». Это стопроцентное попадание. Она прямая наследница Аликс Вэнс из «Хаф-лайфа» и она превзошла свою предшественницу.

Как правило, «девочка, которую надо спасать» в компьютерных играх подразумевает туповатое существо, вечно отстающее, застревающее в текстурах, лезущее под выстрелы. По сюжету, ее надо беречь. На деле ты сквозь зубы благодаришь цензоров, не разрешающих убивать детей в играх.

Элизабет поможет встать на ноги

Элизабет поможет встать на ноги (автор скриншота Станислав из Омска)

Но самый прожженный скептик и зануда не успеет пистолет перезарядить, как Элизабет покорит его. Она всегда рядом и никогда не мешает. Больше того — она помогает! То монетку найдет, то патроны, или жидкость полезную. И в бою, и в минуту затишья: не хныкает, не жалуется и мечтает увидеть Париж.

Кто из малышей не спит?
Вот Певун к ним прилетит.
С неба сбросит шалунов,
Чтоб уснули вечным сном.
Кто-то очень много врал
И костей он не собрал.
Местная колыбельная.

При этом она совсем юная девушка, метр семьдесят, всю жизнь просидевшая взаперти: с любопытством оглядывается вокруг, грустит об убитых, болтает о всяком, ведет за собой. Немножко испуганная, неможко недоверчивая. Непринужденная. Женственная. Чистая — не из тех персонажей, о которых можно допустить сальную мыслишку.

Я взрослый человек, счастливый любить живую и прекрасную девушку. И не постесняюсь сказать, что проникся к Элизабет самыми теплыми чувствами. Что ожидает менее устойчивых граждан — страшно и подумать.

Декорации

Граждане с застарелым гастритом не преминули обругать графику за «мультяшность», поскольку в КАЛ ОФ ДЮТИ типа фотореализм. Оставим их спасать мир от русских и вознесемся под облака.

Показываю скриншоты, сделанные большей частью по случаю. Оцените сами проработанность мира — не просто много мелочей, каждая из них на своем месте, каждая что-то да значит. Оцените безупречный стиль американской промышленной революции — старик Жюль Верн прослезился бы. Волшебную работу со светом, он совсем настоящий. Такой, как и должен быть под безоблачным небом чуть ближе к солнцу.

И даже в суматохе, которую вызовет побег Элизабет, город продолжит жить. Вы успеете станцевать на пристани и спеть под гитару бедному негритенку, побываете в музее индейских войн и… ну вот, я даже устал перечислять.

Кстати, о пении и вообще о звуке. Реалистичными выстрелами сейчас никого не удивишь. Но прислушайтесь к городу в минуту затишья. Вы услышите, как свистит ветер, как скрипят и покачиваются гигантские воздушные суда, на которых стоят городские кварталы. Звук не даст вам забыть, что все это время вы высоко в небе.

Приговор

Я просидел за «Байошок Инфинит» до 4 часов утра, чего не позволял себе аж с выхода второго «Ведьмака». Это жаркий шутер с серьезным сюжетом в живом и сложном мире — аналогов на рынке попросту нет.

Пока рано говорить о значении для жанра в целом: не улеглись эмоции, да и дополнения обещаны. Впрочем, вряд ли они будут продолжать историю: она завершена, и завершена так, что не в сказке сказать, ни пером описать. Потому что спойлер будет. Пока — 9/10.

Играйте в этот шедевр, и если вам совсем не понравится — искренне сочувствую.

Элли там не обижайте, ОК?

Работа Стюарта Уильямса из Брисбена, Австралия

Работа Стюарта Уильямса из Брисбена, Австралия

Опубликовано в рубрике «игры» 7 апреля 2013 года.

Разочарование

Я понял, что блог мне больше не нужен.

Я не хочу писать регулярно, как блоггер, и уж тем более вести дневник в Сети. А формат блога подразумевает именно это.

Да, иногда мне нужно поделиться впечатлениями. Если это новость — достаточно короткой записи во «Вконтакте» или «Гугл плюсе». А если мои собственные мысли, то зачем их привязывать к дате?

Итак:

  • Новости — «Вконтакте» и «Гугл плюс». Люблю второй, общаюсь в первом, такие вот реалии.
  • Мысли — скорее всего, прямо в «Гугл диске», а ссылки всем интересующимся.

Планы:

  • Объединить серию про скайримскую иллюзионистку в одном документе.
  • Превратить lexmirnov.ru в домашнюю страницу. Да-да, вот такой олдскул :-) На ней будут ссылки на профили в соцсетях, и, конечно, на те самые «мысли».
Опубликовано в рубрике «имею мнение» 1 апреля 2013 года.

Иллюзионист в Скайриме: до конца

Курган Промозглых Водопадов

1

Я помнила его! И вроде бы он был недалеко. Я вскочила на Сару Невероятную Лошадь и легким галопом поскакала в горы.

Курган отыскался довольно быстро. Я подбежала к воротам и встревожила нескольких разбойников. Стоило мне соскочить с лошади, как один из них помчался на меня, выкрикивая почему-то: «Ты победила! Сдаюсь!». Из-за каменного столпа материализовался Белранд и разрубил его пополам. О, привет, Белранд.

2

Тот уже принялся за следующего разбойника, и совсем некстати этим же занялась Невероятная Лошадь. Я заметила, что один из бандитов целится в нее из лука и пульнула в него зарядом Успокоения. Он убрал лук и ушел прочь, чтобы подумать над своим поведением. Сара отступила и пнула еще одного разбойника, а Белранд его прикончил. Мы зашли внутрь.

Я разъярила нескольких разбойников и крыс, чтобы те поубивали друг друга, а Белранд прикончил выживших. Беда была в том, что мы находились в логове гигантского паука — ну, не совсем в логове, но туда вела галерея, затянутая крепкой паутиной.

Иллюзии тут не помогали, и я задумалась, позволяют ли мои правила пнуть ее. Я попыталась уговорить на это Белранда — мы же можем что-то приказывать спутинкам. Но, показывая на паутину, я могла лишь дать ему задание пройти через нее.

3

«Ага, понял» — ответил он своим развеселым нордским говорком, направился прямиком в паутину, остановился, оглянулся и сказал: «Нет, не могу. Невозможно». Ну, мужик, спасибо, что хоть попробовал.

Мои самоограничительные правила гласят, что я не могу «непосредственно ранить кого-то или что-то». Под «чем-то» я разумела всякую нечисть, но, вроде как, паутина тоже «что-то». Можно ли «ранить» паутину? После долгих философских раздумий я решила, что нет, и порвала ее.

Паук-гигант не обратил на нас внимания — мне хватило способностей умиротворить его заклинанием, пройти мимо и завести разговор с эльфом, застрявшим в паутине на другом конце пещеры. Ему хотелось выбраться, и его можно было понять. Я осторожно порвала сети вокруг него, стараясь не задеть самого эльфа, и он незамедлительно сбежал. Белранд помчался за ним, а я за Белрандом.

4

Когда я нагнала их, они дрались с нордами-зомби в склепе. Я пробежала мимо и ненароком наступила на камень, после чего из стены вылетела железная решетка, сбившая с ног и вора, и зомби. Оп-па! Ну, может, это и не магия Иллюзии, но и не «непосредственное причинение вреда».

5

Я надеялась было пробежать через последнюю комнату и выбраться наружу без лишней суеты, но, к сожалению, нам кое-что было нужно от обитавшего там драугра-карателя. Белранд с улыбкой до ушей ушатал его, а я помогала напарнику держаться на ногах, подпитывая его Храбростью. Драург — это зомби, и магия Иллюзий на него не действует.

На трупе драугра я нашла Драконий Камень, нужный ярлу. В склепе также обнаружилась двуручная секира с солидным уроном и зачарованием на поражение холодом, ее я передала Белранду и тот с энтузиазмом повесил ее на спину. Снаружи нас ждала Сара, и мы поскакали в Вайтран.

Они обнаружили дракона. Хотят, чтобы я помогла им убить его. О боже.

Дракон

1

Я припарковала Сару на вершине холма, на безопасном расстоянии, и направилась к сторожевой башне. Не дойдя до нее, остановилась и осмотрела окрестности. У меня появилась идея. Я нашла то, что искала, и продолжила свой путь.

Стражники только-только прибыли, Белранд был рядом. Я подождала, пока не увидела самого дракона — он кружил высоко в небе — и приступила к исполнению своего плана. Я убежала.

Я неслась через грязную высокую траву прямиком к огромному костру недалеко от городских стен. Я знала, что найду там, когда увидела его отсвет на горизонте минуту назад — несколько косматых мамонтов и двух великанов-пастухов.

Я подбежала к мамонту и принялась приставать к нему, прыгая вокруг. Ближайший великан заревел и сердито замахнулся на меня дубиной — но не напал. Это не есть хорошо. Я продолжала доставать мамонта, танцуя в опасной близости от великана, но безуспешно.

И вот меня нагнал Белранд и с ходу набросился на великана. Ах ты ж блин. Я это не учла. Я сделала единственное, что, на мой взгляд, могла — наложила на великана Успокоение. Заклинание не сработало, но от его прикосновения великан впал в ярость, отвернулся от Белранда и напал на меня.

2

Белранд вонзил свою двуручную секиру мороза в его ногу, но тот продолжал приближаться ко мне. Я была готова сорваться и убежать, когда второй великан подобрался к Белранду, замахнулся дубиной и впечатал его в землю.

Белранд упал замертво, а затем, по велению скайримской физики, ракетой полетел в небо. Он взлетел выше дракона, превратился в еле видимую точку в небе и, наконец, совершенно исчез. Потрясающе! Я убежала.

3

Когда я, наконец, осмелилась на мгновение оглянуться назад, великан все еще гнался за мной, но второй к нему не присоединился. Насколько я могла видеть, тело Белранда еще не упало.

Я бежала к сторожевой башне в надежде, что все же смогу выполнить свой план: заманить великана поближе к дракону, подставить его под перекрестный огонь и посмотреть на битву титанов. Но план провалился из-за того, что в любом другом случае было бы отличным известием — дракон замертво рухнул с неба. Его убили. Я так долго подманивала к нему великана, что стража убила его без меня.

По делу, мне следовало бы увести от них разозленного великана, но у меня не оставалось выбора: на быстрый бег сил не было, и он с каждой секундой нагонял меня. Я бежала к башне.

Стражники, в восторге от своей победы, орали и радовались, когда я подбежала к ним. Они вскинули луки.

Привет, парни! Я, эээ, привела великана?

Великан

1

За моей спиной прошелестел дождь из стрел, и я взобралась на кучу хлама, чтобы великан не достал меня. Я посмотрела, бежит ли он за мной и увидела, как он раздавил стражника как пустую жестяную банку. О боже. Прости, стражник.

Великан топал ко мне. Я все еще не отдышалась и не могла бежать, да и бежать было некуда, так что я попросту шмыгнула за башню. Его шкуру продырявило еще несколько стрел, а он все продирался ко мне — и к остальным стражникам. Вроде бы неплохо, но он ворвался в их ряды и принялся крушить их одного за другим.

2

Я сделала единственное, что могло бы разозлить его больше, чем физическая травма: попробовала успокоить его. Он развернулся и побежал ко мне. Еще кружок вокруг башни!

Я немного побегала от него, потом обернулась. Он не гнался за мной. Он нашел Ирилет, ярлова хускерла, и старательно превращал ее в фарш. Она не могла умереть «до конца», потому что необходима по сюжету игры, поэтому он снова и снова сбивал ее с ног, вколачивая в землю каждый раз, когда она пыталась подняться.

3

Меня не оставляло чувство, что я отчасти виновата во всем этом. Я разуспокоила его еще раз и он погнался за мной.

К концу третьего круга вокруг башни от отряда стражи осталось всего 2 человека и хускерл снова стояла на коленях. Великан занес над ней дубину, в него вонзились еще две стрелы и, пошатнувшись, он упал замертво.

Я пришибленно поглядела на двух выживших стражников и обобрала труп.

Дракон упал далеко от башни, и я собралась было добежать до него, когда стражник, убивший великана, остановил меня.

«Эй, я тебя знаю». О боже. Ну не сейчас. В этом округе за меня была назначена награда, хотя я не помню, почему. Я предположила, что он ошибся.

— Нет, я не ошибся. Ты в розыске, и пришла пора расплаты.

Я просвистела все средства на Сару Невероятную Лошадь, и главные мои ценности — зелья здоровья — украдены. Попасть под арест прямо сейчас было бы очень, очень некстати.

4

Но вот те на, в диалоге был вариант, которого я раньше не видела. Я испробовала его:

— У меня нет на это времени. А у тебя?

Стражник ответил:

— Знаешь, что? Не хочу мараться. Пусть этим займется кто-нибудь еще.

Тьфу ты.

Я почти добралась до драконьего трупа, когда снова остановилась. В кустах было что-то яркое. Призрак… волка. И мужик c гримасой Джона Малковича рядом с ним. Белранд?! Едрить-колотить, мужик! Да сколько ж в тебе здоровья? И когда ты упал?

Мы потрусили к дракону вместе, и он растаял у нас на глазах. Я распихивала золото и драгоценные кости по карманам, когда его душа впиталась в меня, выдавая городу и миру, что я — Драконорожденная, единственная надежда на спасение Скайрима.

5

Бедный Скайрим.

Ульфрик

1

Ярл Вайтрана пел мне дифирамбы, именовал своим таном и вручал мне собственную секиру. Я мечтала, чтобы он заткнулся. Все, что мне было от него нужно, это прочесть письмо от генерала.

Наконец, он это сделал. «Доставь мою секиру Ульфрику Плащу Бури в Виндхельме» — ответствовал он. — «Он узнает, чего я стою».

Ярл, думаю, что мое начальство в Имперском Легионе согласится со мной — тебе пора научиться разговаривать с людьми. Отправить кому-то секиру — на редкость неэффективный способ общения.

Я ворчала всю долгую и скучную дорогу до Виндхельма, через половину Скайрима. Когда я прибыла на место, сползла с Сары и ввалилась в большой зал Ульфрикова дворца, то выразила все свои мысли об их культуре, раскидав посуду с банкетного стола перед троном.

— А ты храбрая! Доставить такое послание… — заявил Ульфрик. Ты имел в виду, сдохшая со скуки? Мне скучно доставлять такие послания. Может, усталая? Оно довольно тяжелая. Вместительная? До конца не ясно, куда я его засунула по дороге.

— Верни ее и скажи, чтобы ожидал гостей. Скоро Вайтран забегает.

Да ты шутишь. Беседа не просто будет состоять из доставки секир туда и обратно, это будет одна и та же секира? То есть как:

— Штука.

— Та же штука.

Разве не ты убил кого-то криком? Разговаривай криками! Убивай секирами! Вашему народу следует хорошенько разобраться либо с обычаями, либо со словарем.

Не-не, все хорошо, я отправляюсь.

2

Предсказуемый ответ

Еще один длиннющий путь. Еще раз к воротам. Еще раз в тронную залу. Еще один разоренный стол, разбросанные повсюду кубки и жареная семга.

Ярл:

— Я знал, что его ответ будет таким.

Ну клево. Мое время, блин, тупо улетело куда-то в задницу, да?

Вбежал гонец и завопил, что Плащи у ворот. Ух ты. Похоже, я умудрилась упустить из виду целую армию, скакавшую за мной по дороге из Виндхельма.

— Так тому и быть! — закричал ярл. — К бойницам!

Мы рванули наружу, но меня остановил страж.

— Стой, я тебя знаю. — О нет, опять это. — Ты в розыске!

Награда за мою голову — 2 золотых, я все еще не знаю, за что, но сейчас на арест нет времени. Я объяснила ему, что ярл только что сделал меня таном, и, быть может, эти два слова несколько возносят меня над законом?

Так и есть! Отлично.

Пока мы бежали, встрял еще один стражник: «Ищешь, где бы поохотиться? Берегись Голеноломного перевала». Хорошо. У нас тут… у нас тут война пока.

3

Битва за Вайтран

Был ранний вечер, и дым — может даже, туман войны — лег на улицы плотным одеялом. С неба сыпался дождь из пылающих снарядов. И, как и каждый раз при выходе из Вайтрана, я перепутала дорогу и уперлась в загон для коров.

Когда мы, наконец, вышли из ворот, я вскочила на Сару и поскакала навстречу наступающей армии. Свистели стрелы, имперцы и вайтранцы бросились в бой, и на секундочку показалось, что я понимаю, что творю.

Подскакав к врагам, я, конечно же, ничего не смогла сделать, поэтому развернулась и погарцевала назад за спины парней, которые были готовы драться по-настоящему.

Оставив Сару в сравнительно безопасном месте, я принялась за заклинания. Сначала я пробовала разъярять врагов, чтобы те нападали друг на друга. С этим возникли нелады: Ярость работает не совсем так. Разъяренные враги попросту нападают на тех, кто ближе всего к ним, и, как правило, это была я.

Другая проблема была в том, что в вечернем полумраке отличить стражей Вайтрана от врагов было сложно, и частенько тот, кого я зачаровывала напасть на меня, был одним из наших солдат. Я привыкла к тому, что не самая полезная в бою, но тут я была почти так же старательно бесполезна, как в том случае с великанами.

Все вокруг меня занимались своим делом: легат Рикке орала на солдат, солдаты крутились и протыкали врагов ужасными смертельными ударами, враги умирали на славу. Я, со своей стороны, была почти мертва и запас зелий здоровья иссяк, так что я переключилась на подбадривание наших воинов. По крайней мере, даже если я и попадала не в того, все равно от заклинания толку мало.

4

Генерал

Дела начали складываться не в нашу пользу: появилось сообщение, что мы потеряли разводной мост и нужно защищать укрепления, и немедленно еще одно, что укрепления мы тоже потеряли. Как ни странно, Белранда нигде было не видать. Похоже, он задержался на выходе из города, а теперь ворота будут заперты, пока нападение не окончится.

Я проводила стратегическое отступление и наткнулась на полуголую женщину, причем одетая половина была медведем. Машинально успокоив ее, я сообразила, что это командир Плащей. Она расслабленно опустила лук и побрела через бойню. Два солдата Имперского легиона подбежали к ней и хладнокровно зарезали. Ура, я помогла!

Я принялась успокаивать других врагов — к этому времени мне хватило тренировок в Иллюзии, чтобы не считаться с расходом маны, и на этом этапе битвы я могла усмирить почти всех Плащей, прежде чем она закончится. Это было дурацкое зрелище: силы вторжения вдруг принялись бесцельно бродить по полю, делая вид, что им все равно никогда не был нужен наш дурацкий городок.

Наши немногие оставшиеся в живых воины проявляли больше энтузиазма. Они рубили ленивых Плащей Бури, и к тому времени, как заклинания выветрились, оставили в живых только троих. Я полезла в инвентарь за еще одним зельем здоровья, а когда вернулась в игру, прямо мне под ноги с неба свалилось здоровенное костяное чудище.

5

Пробрало до костей

После мгновения полного недоумения, я поняла, что это дракон. Я не сразу узнала его, потому что первым делом в землю врезался череп, а большущая тазовая кость по-дурацки раскачивалась в воздухе. Это не был дракон-скелет, это был скелет дракона. И, скорее всего, тот самый, которого стражники убили за меня у сторожевой башни. Что ему здесь понадобилось и почему он воспарил в небеса, я не имела ни малейшего понятия.

Осторожно отступив, я заметила, что Плащей Бури осталось всего двое. Я разъярила одного из них и он убил своего сотоварища. Когда действие заклинания прошло, он огляделся, увидел меня, имперских солдат за моей спиной, громадный скелет дракона на земле между нами и скрылся в ночи. Вайтран — наш.

Я возвращалась к городским воротам, остановилась на минутку, чтобы свериться с журналом и убедиться, что иду туда, куда надо. Когда я убрала его, гигантская куча костей свалилась мне на голову. Акатош со всеми даэдра! Снимите это с меня!

Придурковатый драконий скелет причудливо поерзал между мной и городскими воротами, после чего рухнул на землю. Это был тот же самый скелет, он падал на меня каждый раз, когда я открывала инвентарь. Этот глюк должен был напоминать мне, какой виноватой я должна чувствовать себя за то, что привела злых великанов в стражникам, убившим за меня дракона? Какой-то тяжеловесный символизм, даже для компьютерной игры. Мне и так не по себе! Не надо в буквальном смысле слова бить меня этим по лбу!

Драконотруп-символист милосердно прекратил свои нападения, когда я вернулась в Вайтран. Белранд, в этот раз бесполезный, был там и ожидал меня, а с ним и ярл. Он снова запел про то, какая я восхитительная, выдал мне еще одну секиру и сказал, что в знак его расположения позволит купить мне дом в Вайтране. Кхм, купить дом? Моя награда за спасение города — возможность купить дом по его цене? Я даже и не представляла, что мне была запрещена простейшая коммерческая деятельность.

Слегка обидевшись, я разыскала Сару Невероятную Лошадь и поскакала в ночь, а Белранд рысил следом. Мы должны были добраться до Солитьюда к рассвету.

6

Как смерть на голову

К рассвету мы доехали только до Лабирентена. Лабирентен — это засыпанные снегом развалины, которых я, как правило, избегаю, потому что все эти О БОЖЕ МОЙ СНЕЖНЫЕ ТРОЛЛИ! Я пришпорила Сару, обогнала тролля и попала на мост, который оказался тупиком.

Я посмотрела вниз. Лететь было далеко. Я посмотрела назад. Тролль был близко. Обогнуть его никак не получалось, не получалось даже слезть и швырнуть в него заклинанием. Белранда было не видать. И мы спрыгнули в пропасть.

Ударившись о землю, ни я, ни Сара Невероятная Лошадь не удержались на ногах. Я встала. Я постояла еще немного, глядя на свою хромую лошадку и надеясь, что она поднимется.

Но нет.

Белранд наконец-то нагнал нас, перепрыгнул через тушу лошади, остановился и безмолвно посмотрел на меня.

Тут подоспел и тролль, ковылявший по каменным ступеням, и странным образом тоже остановился. Он посмотрел на Белранда. Белранд — на меня. Я смотрела на Сару. Это было похоже на невероятную минуту молчания по этой глупой, бессмысленной потере.

Когда мы воздали почести павшей, я пошла прочь, и Белранд за мной. Тролль проследовал за нами. Внезапно они вспомнили, что должны драться и начали драться. Я успокоила тролля и грустно потащилась в Солитьюд пешком.

7

Бледноземье

В городе я заглянула к торговцу мелочевкой и продала драконьи кости, которые, может, даже и не приманят призрака-дракона-скелета, а на вырученные деньги купила новые заклинания: Страх, Воодушевление и Неистовство. Сказать по правде, это почти все, что предлагает нам Иллюзия, пока вы не достигнете 75 уровня и с ним Невидимости. Я неплохо подкачалась во время своих путешествий, но до таких высот мне еще далеко. Я даже не уверена, что мне хватит маны на него, ведь я не ношу зачарованных вещей.

В штаб-квартире генерал Туллий провозгласил, что «использовать меня как обычного солдата — неразумно». Если имелось в виду, что я бестолковая, то согласна! Он послал меня к легату Рикке — помочь с Бледноземьем, что, как я догадывалась, было названием области.

Покидая Солитьюд, я задумалась, не купить ли новую лошадь. Но нет, было слишком рано. Денег не хватало.

Я обнаружила Рикке высоко в горах, в одиноком имперском лагере посреди метели. Солдаты сгрудились у костра, раненые стонали в своей палатке. Как ни странно, в ней же, на столе, обнаружились два сильных зелья здоровья. Мы что, оставим этих ребят на произвол судьбу в трех футах от спасения? Разве они не знают, что зелья здоровья чудесным образом исправляют все?

Ну ладно. Если вам они не нужны, я их заберу. И те деньги, что нашлись в комоде. Значок «Взять» не был красным, так что с моральной точки зрения все в порядке.

Легат рассказала мне, что Бледноземье мы возьмем, отправив врагам выгодный для нас поддельный приказ. Мне поручили стащить настоящий, чтобы его можно было подделать. По правде сказать, все можно было сделать проще: насколько я поняла, эти люди общаются исключительно секирами. Надо было привезти им секиру, сказать, что она от Ульфрика Штормового Плаща, и они поубивали бы друг друга.

Согласно моим указаниям, я должна была выбраться из этого заледенелого и продуваемого всеми ветрами лагеря и отправиться прямиком в паб, а там ждать посланца Штормовых Плащей. Так то-о-о-очно!

8

Сосунки

Я плелась через горную метель, все еще до ужаса безлошадная, и тут заметила драку. Подбежала, чтобы успокоить кого-нибудь или всех сразу и обнаружила, что это солдаты Имперского легиона. Они сражались с отрядом темных эльфов в темных одеждах, и те победили, прежде чем я успела что-то сделать. Они обернулись ко мне. Я наложила на них Неистовство, но ничего не вышло: сообщение на экране объяснило, что «Вампир не подвержен Неистовству».

Вампиры! Мои Иллюзии на них не подействуют, ведь они живые мертвецы, и они даже владеют Иллюзией, которую не умею я: невидимостью. Правда, в тот момент они демонстрировали мне во всей красе заклинания Молнии и Высасывания жизни, и, чтобы выжить, мне пришлось выпить все свои зелья. Те два, что я стащила у умирающих солдат, и впрямь спасли мне жизнь.

В конце концов мне удалось запрыгнуть на ледяной гребень, где вампирам было меня не достать, и я была в безопасности. И тут кое-что пришло мне в голову. Я осторожненько свесилась с него и не менее осторожно позволила ближайшему ранить и высасывать из меня жизнь, пока не появилось сообщение:

«Вы заражены Вампирокровием».

За-а-а-ашиби-и-и-ись.

Пробуждение

1

Три дня я болталась с восставшими Плащами. ЭТО произошло первым же утром в Донстаре.

«Ваша кровь вскипает от пробуждающихся сил вампира». Экран запылал красным, затем взгляд прояснился. Я огляделась. Никто на меня не смотрел. Я переключилась в вид от третьего лица, рассмотрела себя: физиономия унылая, бесчувственная, мрачная, встревоженная — никаких изменений было не видать. И заклинания Невидимости, на которое я так надеялась, тоже — думаю, оно, как и все эти клыки, придет со временем.

С подозрением посмотрев по сторонам, я заметила командира Плащей Бури и передала ему поддельные распоряжения. Ему не составляет проблем принять приказ от первого встречного, и мы приветствуем такой подход.

Вернувшись в лагере, я начала понимать задумку. Перехваченный нами приказ был об отправке подкрепления в форт Данстед. Мы изменили их, чтобы подкрепления не отправляли. Так что теперь нужно было напасть на этот форт и вернуть себе Бледноземье. Опять-таки, Бледноземье — похоже, это было важное место. Я была готова умереть за него.

Надвигалась масштабная битва, решающая для всей этой области. Я решила немного повысить свои шансы. На практике это означало пятидесятисемичасовой сон на лежаке — два дня на взращивание вампирических сил и еще девять дневных часов, чтобы начать рано вечером и напасть посреди ночи.

Я проснулась с целым набором новых умений — пока что никакой Невидимости, но важная штука для любого иллюзиониста: увеличение силы всех заклинаний этой школы на четверть. Я отправилась в бой.

2

Форт Данстед

Когда я прибыла на место, войско собралось у стен. Было темно, яростная метель делала видимость еще хуже и форт окружали заслоны из кольев. Мы напали.

Вместо того, чтобы подпитывать наших солдат Храбростью, я решила попробовать более агрессивный стиль. Я пользовалась Страхом. Все, кого он задевал, пытались сбежать из боя, но, в отличие от действия Успокоения, это не мешало нашим солдатам рубить их на кусочки. Таким манером я вывела из строях троих лучников, потом пришлось ждать восстановления магии, и я скоротала время, погнавшись за своей последней жертвой и делая таинственные пассы руками.

— Я сдаюсь! — кричал он, убегая от меня в поисках укрытия. Я продолжала погоню, хотя никак не могла повредить ему. Посмотри на мои искрящиеся руки, солдат! И трепещи!

— Победа за тобой! — он скорчился в углу и закрыл руками голову, в ужасе от безоружной эльфийки в платье.

Тем временем, солдаты разрушили несколько заслонов и наводняли форт, сцепившись с Плащами во дворе и на стенах. Белранд метался среди них как буря, останавливаясь, чтобы покарать врагов убийственными взмахами его зазубренной секиры. Его волк-призрак был рядом и не менее дик — я видела, как он убил лучника и берсеркера.

Я снова занялась своим Страшным делом, отправляя вражеских солдат на смерть к нашим удобными, легко усвояемыми порциями. Все это заняло много времени, и я опять выпила все зелья здоровья, чтобы выжить в ливне вражеских стрел, но зато форт был наш.

Было разумным подлечиться, прежде чем отправиться назад, и, без зелий здоровья, это можно было сделать только поспав.

3

Оборот

Когда я проснулась, все было как обычно — пока я не прочла надпись: «Вы полностью сформировавшийся вампир, вас ненавидят и боятся». И тут весь Имперский легион набросился на меня. Ай. Тут пахнет неприятностями.

Белранд, за что я ему была несказанно благодарна, остался на моей стороне. Он призвал волка, вытащил секиру и прорубил дорогу через легионеров.

Я побежала — у меня не было зелий здоровья, а дождь из стрел был еще гуще, чем ночью. Я петляла по форту, пытаясь уклониться от них, и напоролась на два отряда моих бывших братьев по оружию. Каждому досталось по заклинанию Неистовства, и, благодаря большой зоне поражения, задело всех. Они принялись яростно мутузить друг друга, а я побежала прочь. Я хотела помочь Белранду, но бой был слишком ожесточенным. Я вскочила на лошадь одного из легионеров и ускакала под свист стрел.

Когда я оказалась вне их досягаемости, то развернула лошадь и обошла форт стороной. Из него по-прежнему доносились крики и звуки бойни, но на стенах никого не было, и я осторожно подобралась ко входу. Над коленопреклоненным Белрандом стояли два солдата. Я бросила в него Воодушевлением, шар зеленого света врезался в него, Белранд вскочил на ноги, сильнее и крепче, чем когда-либо.

Он срубил головы еще двум солдатам, потом подпрыгнул и обрушил секиру на последнего. Тело еще извивалось на снежном валуне, когда Белранд зачехлил оружие и подошел ко мне, ни говоря не слова. На лице его было написано: «Ну, как-то так».

4

Проблема

Мы в беде. И я говорю не про 18 убийств и одну кражу лошади, которые мы только что совершили. Я знала, что мой вампиризм будет воспринят без восторгов, но как-то не рассчитывала, что мои собственные работодатели набросятся на меня без предупреждения и будут так делать всегда.

Обычно вампирам удается притворяться людьми за счет питья крови — это уменьшает их силу, но возвращает обычную внешность. Но ее не продают в бутылках, ее нужно пить из шеи спящей жертвы. Как бы вы не приноравливались, протыкать чью-то шею зубами и пить их кровь — несомненно, считается нападением. Я этого делать не могу. От вампиризма есть лекарство, но для его изготовления нужно захватить душу, что также против правил.

Война за Бледноземье была выиграна — или сведена вничью, поскольку мы уничтожили и отряд легиона — но я не могла завершить квест, не поговорив с генералом Туллием. И даже если я пробралась бы мимо всех стражей Солитьюда и всего гарнизона легиона в их штаб-квартире в замке Доур, сам Туллий скорей, убил бы меня, чем стал со мной разговаривать.

Я не могла оставить это дело незавершенным. Мне была нужна эта галочка в дневнике, признание моих способностей и достойное завершение задания, порученного мне как солдату Имперского легиона. Так что я продолжала думать и придумала. Следующие три навязшие в зубах фразы прекрасно его описывали:

  • Пан или пропал.
  • Это так безумно, что может сработать.
  • Такие вещи нужно делать одному.

О многом я просила Белранда и он делал все, не задавая лишних вопросов — вплоть до уничтожения целой армии имперцев, чтобы спасти меня от казни, подобающей вампиру. Но я не попросила бы его напасть на его дом, Солитьюд. Не потому, что он не стал бы, а потому, что наверняка бы напал.

Я могла просто сказать ему «Подождать здесь», но решила быть честной. Оттуда, куда я уходила, возврата не предвиделось.

— Нам пора разойтись.

— Хорошо, если так для тебя лучше. Если я снова тебе понадоблюсь, ты знаешь, где меня найти.

Я знала. В его голосе была слышна грусть.

Я вскочила обратно на черную легионерскую лошадь, которую украла до этого, и поскакала в ночь.

5

Солитьюд

Я ехала на север, к побережью, и прибыла в город со стороны устья реки Карт. Над водой лежал тяжелый туман, была глубокая ночь — то, что нужно для моего дела. Я сползла с украденной лошади, посмотрела, как та скачет назад в форт Данстед, и тихо поплыла к причалу Солитьюда.

Пристань охраняли два стражника. Я сотворила заклинание Приглушения, которое создает голубую дымку, прикрывающую ноги и скрывающую звук шагов. Я могла подкрасться к любому из стражников так близко, как хотела, и они не услышали бы и не обернулись. Поэтому просочиться мимо того, что на пирсе, и того, что на извилистой тропинке, поднимавшейся к городским воротам, было просто.

Но на самой вершине меня подстерегала редкостная неудача. Рассвело. Утренний свет еще не мог опалить мою кожу, но вампиры не способны восстанавливать ману при свете, а я снова сотворила Приглушение, прежде чем заметило это. Я была в западне и теперь скрываться было еще сложнее.

Соображая, какое заклинание могу себе позволить, я заметила лошадь и возчика — а он заметил меня. Началась кутерьма. Он выскочил из повозки, отовсюду сбежалась стража и меня выкурили из укрытия.

Городская стража гораздо сильнее, чем солдаты легиона, и по горькому опыту я знала, что одна их стрела может убить меня, особенно если я не совсем не здорова. А я — не совсем. Это было проблемой, потому что кроме тех стражников, что гнались за мной, были еще двое у ворот. Ээээх, вот бы я была страшным вампиром, который по своей воле может становиться невидимым!

Объятие Тени, сила, ради которой я стала вампиром, сделала меня полностью невидимой и дала мне ночное зрение. Она длится три минуты, но мне пришлось выдать себя, открывая городские ворота — будучи невидимым, нельзя «использовать» вещи или произносить заклинания.

Мои преследователи подозревали, где я нахожусь, но стрелы больше не свистели, а стражи у ворот и не знали обо мне. Я внутри!

6

Разговор с Туллием

Теперь все было сложнее. Солитюьд заполнили стражники, а к замку Доур вела длинная открытая улица. Я решила выпить кружечку в пабе.

Когда-то я встретила в «Подмигивающем проныре» Белранда, и с тех пор они возобновили запас зелий здоровья, мной же и обчищенный. Я вбежала и снова украла все бутылки. Конечно, за мной проследовали все стражники, но я прошмыгнула мимо них, они и сделать ничего не успели. Однако прежде чем захлопнуть за собой дверь, я решила подвергнуть их всех Неистовству — хорошая трактирная драка займет их, пока я бегу к замку. Беда была в том, что мне не хватало маны.

Я хотела было махнуть на эту идею рукой, но вдруг вспомнила, что готова повысить уровень. Все, что мне нужно — это выбрать улучшение, и здоровье с маной восстановятся автоматически. Уровень 11! Неистовство!

Я выбралась из кровавой бани, которую сама же и создала, и помчалась по улице. Я бежала зигзагом, уворачиваясь от несносно-точных стражников, оставшихся на улицах, и, вскочив на стену, побежала по пандусу к замку.

Последним препятствием перед замком Доур были два стражника-имперца у ворот. Я бежала прямо на них и не могла увернуться от стрел каждого. Я не могла успокоить обоих, потому что осталась бы без маны, а мне она понадобится внутри. Вместо этого я успокоила дальнего, затем подбежала к ближнему. Прежде чем он выстрелил, я оказалась совсем близко, и он достал меч, спрятав лук. Прежде чем он размахнулся, я была внутри.

Туллий стоял прямо передо мной, окруженный солдатами. Я подбежала к нему. Он выхватил меч. На следующий трюк я потратила всю оставшуюся ману: запустив в него Успокоением, я немедленно начала разговор.

— Разрешите доложить, сэр!

7

Его люди со всех сторон набросились на меня с обнаженными клинками. Туллий одобрил мой труд и прочел целую лекцию о важности Бледноземья для военных планов Империи. Появилось сообщение: «Квест завершен».

Я вышла из диалога, с удивлением обнаружила, что все еще жива, и рванула мимо солдат к дверям, ведущим на стены. Без маны, почти без здоровья, и, пока я открывала двери, меня успели несколько раз рубануть и порезать.

Снаружи светило солнце. В моих вампирских глазах оно засверкало ослепительным белым светом, и кожа запылала под ним.Все стало таким ярким, что некоторое время я не понимала, что умерла. Когда цвета снова заполнили этот мир, я увидела, как мое бездыханное тело сползает по двери замка.

Спасибо, дамы и господа, вы были прекрасными слушателями!

Опубликовано в рубрике «игры» 4 марта 2013 года.

Зачем смотреть фильмы с субтитрами

Не смотрите фильмы на языке оригинала и с субтитрами, если вы включили фильм в качестве фона для застольной беседы.

Смотрите, если хотите получить полное удовольствие от фильма:

  • Оригинальные голоса актеров вместо тех 20-30, которые озвучивают 80% фильмов, выходящих в России. С сериалами еще хуже: голоса «Лостфильмовцев» узнают, пожалуй, все.
  • Профессиональная игра голосом вместо любительской. Или не очень профессиональной. Или профессиональной, но голосом, не подходящим для конкретного персонажа.
  • Всевозможные хмыканья, междометия, отзвуки и покашливания, которые тоже вносят свой вклад в атмосферу фильма и с которыми никто не заморачивается при переозвучке.
  • Сокращения и упущения оригинального текста при переводе: они неизбежны, если нужно синхронизировать речь с происходящим на экране.
  • Неточный перевод: встречается он чаще, чем хотелось бы, но в субтитрах — реже, чем в дубляже.
  • Различные красивости и тонкости. Вот одна, которая навела меня на мысль об этом посте. В финале фильма «Скайфолл» напарница Джеймса Бонда говорит ему, что они еще не раз будут вместе на волосок от смерти. По-английски это выражение звучит как a close shave, буквально — «бритье близкое (к шее, которую можно перерезать)». Это намек на эпизод, где эта напарница брила Бонда опасной бритвой. По-хорошему, даже в дубляже это можно было перевести изящнее: например, «мы оба еще не раз вспомним, каково быть на лезвие бритвы» или «каково это, когда бритва приставлена к горлу». Но даже с оригинальным вариантом перевода в субтитрах можно было привести сноску на игру слов.

Сложно ли смотреть с субтитрами? Однозначно нет, если вы более-менее знаете язык. Требует привычки, если язык незнакомый. Но, в конце концов, в некоторых странах и речи нет о дубляже — все фильмы идут на оригинальном языке с субтитрами.

Спасет ли одноголосая озвучка, на фоне которой слышна оригинальная аудиодорожка? Представьте себе голос Дмитрия Пучкова, когда он озвучивает стонущую от ран нежную красавицу, на фоне играет лиричная музыка, кто-то что-то орет и вдалеке слышна стрельба. Или Володарского. И ответьте на вопрос сами.

Есть ли исключения? Неплохо переводят мультики «Пиксара» и «Диснея». Великолепно озвучили «Не шутите с Зоханом». «Рок-волна», кажется, неплохо. Больше что-то и не припомню.

Опубликовано в рубрике «имею мнение» 25 февраля 2013 года.

Иллюзионист в Скайриме (части 10 и 11 из 17)

На волосок от гибели

1

Мои сотоварищи нагнали меня и воздали хвалу моему гению, открывшему, что знаки лиса, мотылька и дракона на ключе-клыке как-то относятся к знакам лиса, мотылька и дракона, вырезанным над скважиной в форме клыка. Что вы, что вы, я просто делаю свое дело.

За дверью было ответвление, коридор, в котором со свистом раскачивались клинки, а за ними стоял воодушевляюще большой сундук. Я решила пошарить в нем. Прошмыгнуть мимо клинков оказалось довольно легко, а в сундуке лежал волшебный доспех — пусть я не могла его использовать, но вполне могла продать. Все шло просто великолепно, пока я не обернулась.

Белранд, с энтузиазмом юного щенка и физиономией Джона Малковича, поперся за мной по коридору. Он не был большим специалистом по уклонению от качающихся клинков. А качающиеся клинки, что немаловажно, и вовсе не могли понять, что их враг уже на коленях и сдается.

В бою Белранда можно было только сбить с ног: враги отворачивались от него и нападали на тех, кто все еще мог сражаться — например, на меня. Так что механические ловушки были одной из немногих смертельных опасностей, грозивших ему. И до того, как все стало совсем плохо, было 0,3 считанных мгновения.

Рядом с сундуком торчал рычаг. Я не знала, что он делает. Дернула. Клинки остановились.

Белранд, сияя улыбкой, проскользнул ко мне и уставился со своей всегдашней тонкой ухмылочкой, как бы говорящей: «А что?».

2

Заметив мой талант к деланию очевидных вещей, Рикке отправила меня на поиски механизма, открывающего ворота. Там был переключатель. Я потянула за него. Я была мозгом всего предприятия.

Так глубоко в развалины Штормовые Плащи не забрались — похоже, загадочная дверь с символами совершенно сбила их с толку. Но в той комнатке были драугры. Нордические зомби. Они выкарабкались из своих каменных лежбищ и набросились на наш отряд со всех сторон. И, как и все неупокоенные, они были абсолютно невосприимчивы к моим заклинаниям Иллюзий.

Угу, без толку

Все, что я могла делать, это потчевать Храбростью моих друзей, но как только я подогрела одного, он упал замертво. Так, я тут не при чем. Еще один умер перед самым концом боя, но Белранд, как и всегда, держался молодцом. Вперед, в последнюю комнату!

Зазубренная Корона была в центре помещения. Единственной проблемой было то, что она была на чьей-то голове. На троне, ссутулившись, сидел Драугр-Каратель, и было такое чувство — ну да, он встал. И с ним еще пять зомби поменьше.

4

Заваруха становилась совсем неуютной. Мне удавалось избежать прямых атак, но Каратель гонял нас своими Криками по всей зале как щенков. Солдаты и драугры закончились почти одновременно, и оставались только Каратель, Рикке, Белранд и я, еле живая. Рикке рухнула на землю, но не вырубилась: мой заряд Храбрости поднял ее на ноги и она набросилась на коронованного драугра с новыми силами.

5

Отчаянный выпад, он упал на четвереньки и Белранд врезал ему своей здоровенной секирой. Все было кончено.

Рикке попросила меня доставить корону в Солитьюд и я послушно стянула ее со сморщенного лба Карателя, после чего мы с Белрандом выбрались наружу и немножко попереживали о всех ее храбрых и мертвых товарищах.

С первой лошадью в Вайтран

6

Я доставила добытую с таким трудом Зазубренную Корону генералу Туллию, который так и сидел в штабе Имперского Легиона в Солитьюде, и взамен получила новое задание — доставить письмо ярлу (мэру/королю) Вайтрана, в котором его предупреждали о готовящемся нападении восставших Плащей Бури и настаивали на том, чтобы он встал на сторону нас, имперцев.

Я не позволяла себе использовать быстрое путешествие, но до Вайтрана дорога была неблзикой и я призадумалась, как бы сэкономить время. Особенно меня интересовали текущие расценки на лошадей.

Тысячу золотых? Забудь об этом, несносно-улыбчивый конюший. Я бы не потратила столько даже если б — так, стой, у меня они есть. Хорошо, покупаю.

Это была крепкая крапчатая лошадка, игра упорно называла ее «Лошадь Сары Невероятной». Поскольку я понятия не имела, как это изменить, я решила звать ее «Сарой — Невероятной Лошадью». Вскарабкавшись в седло, я отправилась в путь, а Белранд стоически припустил за нами трусцой.

7

Не сказала бы, что Сара Невероятная Лошадь была значительно быстрее меня, что подтверждал и тот факт, что Белранд без труда мог держаться рядом. но, как бы то ни было, путешествие шло своим чередом. Мы остановились только чтобы успокоить паука, гнавшегося за лисой — поменьше этих резкостей, природа.

8

В Вайтране я была первый раз. Вообще мне сказали бежать туда и предупредить о нападении дракона прямо в начале игры, но я решила начать с долгой и дурацкой службы в армии. После короткого спора со стражниками они допустили меня до ярла.

9

— Я с посланием от генерала Туллия!

— Что бы там ни было, это подождет, пока я не разберусь со всеми этими драконами.

Ах да, помню-помню:

— Дракон разрушил Хельген, и на очереди Вайтран!

— Дракон?! Ты уверена?

Хотя в конце концов он признал существование дракона, о котором сам же рассказал мне 3 секунды назад, ему было наплевать на письмо Туллия. Это как-то странно, потому что лично мне наплевать и на дракона, и на Вайтран, и на весь белый свет.

10

Он приказал мне передать послание его охраннику — его «хускерлу». Я отказалась — мне приказали отдать его ярлу, а не «керлу» какому-то. Тогда ярл сказал, что так и быть, он примет его, но читать не будет и сразу же передаст хускерлу. Поскольку так мое задание будет технически выполнено, пусть я ничего и не добьюсь, я согласилась, отдала ярлу, тот передал его керлу и цель была достигнута. Бюрократия в действии!

К сожалению, мне был нужен и ответ. А ярл не собирался читать записку, пока я не помогу ему спасти этот дурацкий город от всякой хрени, которая летает в воздухе. Ну и что мне нужно делать?

Мне нужно было отправиться в курган Промозглых Водопадов.

Опубликовано в рубрике «игры» 24 февраля 2013 года.

Иллюзионист в Скайриме (части 8 и 9 из 17)

Продолжение приключений волшебницы-иллюзионистки, управляемой журналистом PC Gamer Томом Фрэнсисом и не причиняющей никому вреда. В смысле — своими руками. Не забудьте прочесть предыдущие выпуски.

Бледная Дама

1

Итак, у меня были большие нелады со здоровьем, совсем не было маны, на меня нападала волшебница с молниями, вылетающими из ладоней, и загоняла меня в угол.

И тут на нее напрыгнул призрачный и очень злобный волк. Да что за чертовщина происходит? Пока она пыталась отвязаться от него, подбежавший Белранд упокоил ее впечатляющим взмахом секиры.

Когда оба чародея были убиты, призрак волка потрусил к Белранду, но на полдороге исчез, превратившись в груду пепла. Ну, это, похоже, это его рук дело. Неплохо, Белранд. У тебя свой подход, я смотрю. Пожалуй, будет здорово, если ты продолжишь держаться линии поведения «верный служака». Лично я предпочитала что-то вроде «беспомощной трусости», но всяк сверчок знай свой шесток, так ведь говорят?

Проход вел в Мокрохладные Глубины. Вдохновляющее название.

2

…Я остановилась в изумлении. Там был лес, настоящий хвойный лес. Еще, по ходу, в этой пещере была целая туча — не было видно ни зги. В тумане то там, то сям с какими-то потусторонним треском сновали маленькие светящиеся шарики, а земля под ногами, казалось, ворчала. Я задумалась, нельзя ли как-нибудь выкупить это местечко.

В центре пещеры был жертвенник, у которого стоял разбойник. Когда мы подошли, раздался хлопок и появилась Бледная Дама. Нет, она не имела ничего общего с Энн Хэтэуэй.

Дама запустила в меня Больно Жалящими Штуками, и я рванула наутек. Белранд самоотверженно бросился защищать меня, но за мной погнались и те светящиеся шарики и принялись жечь меня. Да чтоб вам всем! Я наложила на одного Ярость, и, похоже, он отстал от меня и переключился на своих коллег — хотя пойди пойми. Елки-палки, что за денек.

Когда здоровье восстановилось и я вернулась за Белрандом, он стоял на коленях, а Бледная Дама оставалась здоровехонька. Мои заклинания на ней не сработали, но зато отлично подогрели моего наемника. Ну же, храбрее, Белранд! В буквальном смысле слова целый шар Храбрости впечатался в него и заставил вскочить на ноги и продолжить бой. Ну, я пока еще где-нибудь поотсиживаюсь, а там увидимся.

3

Я спряталась в другом углу, пока он занимался делом, и обнаружила сундук с сокровищами, спрятанный под папоротниками. Красота! Пока пещеру оглашали рев раненного Белранда и хлюпанье рассекаемой клинком плоти, я принялась ковыряться отмычкой в замке. Ого-го, несколько драгоценных камней! Я решила купить на них новое платье.

Ко мне снова подлетели световые шарики, но на этот раз я оказалась умнее и наложила на них Успокоение, так что они убрались восвояси. Я не решалась выйти из своего укрытия, пока не появилось сообщение о том, что квест «Победить Бледную Даму» пройден. Белранд и его призрачный пес стояли над кучкой сияющего праха. На жертвеннике лежал меч и я его заграбастала. Не такой уж он был и хороший — пожалуй, продам.

Пока мы шли наружу, я не могла не поразмышлять над этической стороной нашего деяния. Разбойник украл меч у других разбойников, чтобы вернуть его законной владелице и упокоить дух Бледной Дамы. Мы же объявились, незваные, убили ее и и забрали меч. Стыдно, Белранд, очень стыдно!

Настоящие воины

4

Когда мы вернулись на дорогу, до этого — дайте-ка еще раз откашляюсь — Корванъюнда было еще топать и топать. Но все было чисто, и к закату мы прибыли на место в целости и сохранности. У развалин толпилась кучка имперских солдат, и я подбежала к ним. Легат Рикке толкала речь, и среди внимающих был Хадвар, тот самый, что спас меня из Хельгена, когда я пряталась за мебелью.

— Рад, что ты здесь, — сказал он. — Мне будет куда спокойнее отправиться туда, когда ты рядом.

Меня очень удивила его вера в мои боевые качества — я не сделала ровным счетом ничего, чтобы заслужить ее. Но, на самом деле, он прав — ему будет куда спокойнее, потому что у меня есть Храбрость: замечательное заклинание, которое промывает мозги людям и они с радостью рискуют своими жизнями ради меня.

Мы пришли за Зазубренной Короной, но повстанцы из Плащей Бури оказались здесь раньше. Они порядком углубились в развалины, так что нам придется напасть на них и остановить, прежде чем те доберутся до нее.

— Покажем им, как выглядят настоящие воины! — завопила Рикке. Я подобрала платье и посеменила за ними.

5

Солдаты рванули вперед и схватились с Плащами на ступеньках, ведущих вниз, в развалины. Я могла только потчевать их Храбростью — я кто-то вроде чирлидерши.

Когда мы вошли внутрь, на нас напал еще один отряд Плащей Бури. Я успела запустить в одного заклинанием Успокоения. Он остановился, раздраженно сказал «Эй!» и зашагал прочь, в то время как его друзей рубили на кусочки.

6

Я наблюдала за Белрандом. Он врезал одному из повстанцев по морде рукояткой секиры, затем ей же придушил его, после чего подпрыгнул и погрузил секиру в череп другого, убив его одним ударом. Если бы Плащи Бури догадались нанять одного чувака из кабака, они бы победили в этой войне.

Белранд не изменил своим понятиям о вежливости и не стал трогать Успокенного Плаща, но имперцы без лишней щепетильности прикончили его еще до того, как рассеялось заклятье.

Пока мы добирались сюда, мой уровень возрос вполне достаточно, чтобы мое Успокоение работало на всех, и я без особых волнений отправилась на разведку, пробегая мимо маленьких отрядов повстанцев. Тех, кто подбирался ко мне близко, я успокаивала, но, в основном, просто убегала, не вступая в бой.

7

Остановиться пришлось перед дверью с древним кодовым замком. Код был вырезан на когте, валявшемся прямо перед ней, но не успела я начать крутить цилиндры, как меня нагнал Плащ Бури. Я бросила в него Успокоением, и теперь мне нужно было отпереть эту штуку, прежде чем заклинание развеется.

Конечно же, второпях я защемила в скважине ключ-коготь. Из стен за моей спиной со свистом вылетели отравленные дротики. Ни одни не попал в меня, зато несколько сотен впились в Успокенного Плаща Бури, который бесцельно топтался рядом. Он упал замертво. Проблема? Не было никакой проблемы!

Опубликовано в рубрике «игры» 10 февраля 2013 года.

Иллюзионист в Скайриме (часть 7 из 17)

Продолжение приключений волшебницы-иллюзионистки, управляемой журналистом PC Gamer Томом Фрэнсисом и не причиняющей никому вреда. В смысле — своими руками. Не забудьте прочесть предыдущие выпуски.

Бледный клинок

1

В следующий раз мне поручили добыть артефакт под названием «Зазубренная корона». Мой офицер, легат Рикке, приказала мне выдвигаться к форту, где она с отрядом будут ждать меня. Прежде чем отправиться на задание, я зашла к придворному магу Солитьюда и прикупила заклинаний: Храбрость, чтобы усиливать и лечить союзников; Успокоение, потому что многим гражданам пора бы и успокоиться; Приглушение — не столько ради собственно приглушения шагов, сколько для того, чтобы постоянно творить его, повышая тем самым уровень владения Иллюзиями.

Нордская усыпальница — грхм, грхм — Корванъюнд находилась на другом конце страны, но я не пользовалась быстрым перемещением. По сути, это телепортация, а телепортация к Иллюзии не относится.

Разумеется, я направила свои стопы в солитьюдскую конюшню. Но, пошныряв по ней битые 2 часа, я так и не улучила момента добыть себе скакуна. Купить, конечно же, не позволяли средства. И я сказала себе: ничего, милочка, пройдешься пешком — и Приглушение заодно подучишь.

2

Только мы выбрались из болот, окружающих Солитьюд, как наткнулись на ступеньки, ведущие к стоящему на горе храму, и каких-то оборванцев, сражавшихся на них. Похоже, три разбойника напали на женщину, и, чтобы уравнять шансы, я попробовала успокоить их. Те двое, кого задело мое заклинание, незамедлительно засунули мечи в ножны и, пока женщина убивала их друга, преспокойно прогуливались рядом. Потом она убила и их. Ура, моя избранница победила!

Женщина объяснила, что ее дружок спер у этих разбойников меч, и те обвинили ее. Мозг моего игрового персонажа воспринял это как квест: найти меч! Убить разбойников! Разрушить проклятье? Может, еще и того парня спасти? Ладно, это подземелье — войду и там посмотрим.

Стоит ли говорить, что внутри были разбойники и они набросились на нас.

«Так ты в Скайриме и сдо-о-о-охнешь!» — завопил один, но мое заклинание Успокоения заткнуло ему пасть. Он удержал руку, уже занесшую меч, и обиженно поглядел на меня: «Эй! Ну и зачем было колдовать на меня что-то?!». С этими словами он удалился.

Белранд проломил череп другому разбойнику и остановился. Я так поняла, что из вежливости он не хотел нападать на усмиренного врага. Мы стояли втроем и растерянно глядели на друг друга, а труп убитого медленно сползал вниз по ступенькам. Но вот заклинание перестало работать, утихомиренный разбойник разбушевался и Белранд обрушил на него свою палицу.

3

В первой комнате склепа я обнаружила записку от того, кто украл меч. Она гласила, что воришка попытается вернуть клинок в могилу: взяв его, он рассердил Бледную Даму. Энн Хэтэуйэй? Странно.

Еще я нашла здоровенную секиру и вручила ее Белранду, который с энтузиазмом принял подарок.

Снова разбойники, и много. Я успокаивала всех, кто приближался ко мне и восхищалась сноровкой Белранда. Он брал в руки палицу с щитом, когда дрался с лучницей, чтобы укрыться от стрел, и забил ее до смерти, а потом выхватил секиру и накинулся на мужика с мечом. Тот снова и снова отбивал его удары, но это его не спасло: вес белрандова оружия попросту смял его.

И тут появились волшебники. Двое подбежали к нам и из их рук полетели трескучие молнии. Я попробовала успокоить их, но ничего не вышло — внезапно моя батарейка села. Вот же блин! Молнии высасывают ману! Мне ничего не сделать без нее.

4

У меня были большие нелады со здоровьем, маны не было вовсе и бандюки с молниями зажали меня в каком-то дурацком закутке. И тут случилось нечто непонятное.

Опубликовано в рубрике «игры» 7 февраля 2013 года.

Гимн Космосу

Лишь любовь опережает космос — от земного голубого неба до невместимого галактического раздолья — в чреде источников вдохновения поэтов и музыкантов. Вот белокурый еврейский царь поет, подыгрывая себе на псалтирионе: «Расскажут небеса о Божьей славе, нет ни наречий, ни языков, где не слышны были бы их голоса». Сотни известных и тысячи забытых творцов пронесут с той поры эстафету до современных нам «Божественной астрономии» Сида Баретта и меланхоличных саундтреков Дидье Маруани к семидесятническим мечтам о покорении Вселенной.

Он ставит человека на место — и заставляет подняться на Землей. Он кажется холодным и неприветливым, пока не вспомнишь, что ты пробыл в нем всю сознательную жизнь. Кажущийся хаосом, он по определению — Порядок.

К чему это я? К тому, что сегодня утром, в пятиминутку отдыха от трудов, я открыл для себя кусочек из оратории Гайдна «Сотворение мира» — стихи взяты те самые, царя-псалмопевца, музыка австрийского композитора, а для иллюстрации взяты фотки, сделанные космическим телескопом «Хаббл».

И я знаю одно — когда через 700 лет исследовательские крейсера Российской Директории будут ввинчиваться в X-пространство, прыгая по туманностям и галактикам, их гимном будет «Ди химмель эрцялен ди эре готтес», и только она.

Опубликовано в рубрике «музыка» 5 февраля 2013 года.

Мои любимые моды для Скайрима: серия «Улучшенные города»

«Опять про Скайрим» — скажете вы, и будете правы. Я исправлюсь, правда-правда. Просто про него писать проще.

На днях возбухло обсуждение: кто в какой Скайрим играет. Ведь не секрет, что изначально игра серии «Древних свитков» — это лишь фундамент и стены. Чтобы сделать этот мир таким, как нужно тебе, полагается установить дополнения. Недостатка которых, впрочем, не наблюдается: подвижники фотошопа и 3D Max неустанно снабжают сообщество новыми рюшечками.

Кто-то установит пару-тройку графических улучшений и успокоится на этом. Кому-то понадобится перебалансировать всю игру. Кто-то захочет ездить на «Запорожце» и стрелять из АК, а кто-то без лишних закавык оставит людей без белья, нацепит им анимешные прически и будет рад своей тихой, незаметной радостью.

Я расскажу про то, что выбрал сам. Поскольку владею лицензионной версией и играю на английском, то беспрепятственно пользуюсь удобствами «Мастерской „Стима“». Выбираю дополнение из ее каталога, жму » Подписаться» и запускаю игру. Поэтому не-стимовских ссылок на них я приводить не буду, ограничусь названиями: погуглите — почти все можно скачать и с других сайтов.

Как быть пользователям с русской версией игры? Не огорчаться. Для многих дополнений есть перевод. Для многих он не нужен в принципе. Большинство остальных понять несложно.

Все дополнения совместимы между собой и с двумя официальными: «Стража рассвета» (Dawnguard) и «Огонь домашнего очага» (Hearthfire).

Серия «Улучшенные города» (Enhanced Cities)

Как следует из названия, дополнения этой серии улучшают внешность и содержимое городов и деревень Скайрима.

  • Улучшенные города: огонь обжигает (Enhanced Cities: Fire Hurts). Огонь, разожженный в помещениях: дворцах ярлов, трактирах, может обжечь и поджечь.
  • Улучшенные города: причал Солитьюда (Enhanced Cities: Docks of Solitude). Столичный причал теперь выглядит, как положено: появились новые места для швартовки, громоздятся бочки и ящики, пристали новые суда и на них приплыли торговцы.
  • Улучшенные города: уединенная ферма (Enhanced Cities: Isolated Farm). Фермочка та еще: вы заметите ее издалека по возвышающимся дымовым столбам. Внутри много неприятного запаха и пара секретов, проливающих свет на судьбу обитателей и улучшающих благосостояние игрока.
  • Улучшенные города: дом ярла (Enhanced Cities: Jarl’s House). И впрямь, дома ярлов не подобают статусу этих вельмож: бедноваты. Дополнение делает их светлее, теплее и богаче. На сегодняшний день облагодетельствован лишь один, властитель Фалкрита.
  • Улучшенные города: купцы-путешественники (Enhanced Cities: Travelling Merchants). По Скайриму бродят 9 купцов с товарами диковинными да ценами выгодными. Их можно встретить в пути или в одном из многочисленных трактиров или постоялых дворов. Нет, Садко там нет.
  • Улучшенные города: пригород Маркарта (Enhanced Cities: Markarth Exterior). Мнение, что жители Города-В-Горе питаются камнями, оказалось неверным: выйдите за ворота, и вот они, телеги торговцев, а вот и грядки с капустой. Солдаты несут караул на сторожевых башнях и тренируются в стрельбе по мишеням.
  • Улучшенные города: постоялые дворы (Enhanced Cities: Inns). Постоялые дворы стали гораздо уютнее, в них пылают жаркие очаги и присесть погреться может любой желающий: стульев хватит!
  • Улучшенные города: Винтерхолд (Enhanced Cities: Winterhold). Еще больше разрушенных домов! Еще больше зарослей кустарников! Зато есть, где работать кузнецу.
  • Улучшенные города: Донстар (Enhanced Cities: Dawnstar). Рыбаки из продуваемого всеми ветрами городишки на Крайнем Севере бросили швартовы у родного причала (благо, их стало больше), засадили город кустарниками и мелкими елочками. Вон и хоркеры что-то забавное хрюкают.
  • Улучшенные города: Мортал (Enhanced Cities: Morthal). Чтобы в этом уединенном лесном городе было хоть чуточку поспокойнее, жители построили укрепленные городские ворота. Принятые меры оказались как нельзя более благотворными. В город потянулись торговцы и охотники, появился колодец, а трактир «Торфяные болота» и не узнать!
  • Улучшенные города и деревни: переработанные деревни (Towns and Villages Enhanced Redux). Особенно хорошо поставить это дополнение после завершения основного задания игры. Скайрим потихоньку успокаивается, деревни богатеют, хорошеют и укрепляются. А совсем скоро и в Вороньей скале начнется строительство… Что, екнуло сердечко, старички? То-то и оно.
  • Улучшенные города и деревни: Фалкрит (Towns and Villages Enhanced: Falkreath). Самый южный город Скайрима теперь утопает в растительности — так и не скажешь, что это всескайримское кладбище.
  • Улучшенные города и деревни: Ривервуд (Towns and Villages Enhanced: Riverwood). Старый добрый Ривервуд, помню-помню, как залюбовался тобой 11 ноября 2011 г. — еще издалека, пробираясь по речному берегу. Теперь ты зарос березами и осинами, но жители твои по-прежнему радушны и гостеприимны.

Я не успел рассказать про все «Улучшенные города», продолжу в следующий раз. Собственно, в Стиме вы можете найти эти — и другие, о которых я расскажу позже — дополнения, добавив меня в друзья, я там lexmirnov. Потом зайдите в «Мастерскую» и выберите «Дополнения друзей».

Опубликовано в рубрике «игры» 3 февраля 2013 года.

Иллюзионист в Скайриме (часть 6 из 17)

Продолжение приключений волшебницы-иллюзионистки, управляемой журналистом PC Gamer Томом Фрэнсисом и не причиняющей никому вреда. В смысле — своими руками. Не забудьте прочесть предыдущие выпуски.

Решенье всех проблем

1

Я вернулась в крепость, но проблема продолжала висеть. Разъярив мужика с секирой, который поубивал всех своих друзей внутри здания, я попала в тупик. Он не хотел выбегать за мной наружу, внутрь зайти тоже добровольцев не находилось, так что я осталась с одним очень сердитым дядькой на руках и без права на убийство.

В крепостном здании было еще одно помещение. Я наложила Ярость на двух бандитов, копавшихся внутри, отступила в угол и перескочила через стол, убегая от них. На лестнице появилась баба с булавой и щитом. Я бросила заклинанием и в нее и шмыгнула в подвернувшуюся комнату. Они скопом рванули за мной, но, собравшись на пороге, все-таки поняли, что между собой драться гораздо интереснее и занялись этим.

2

Разбойница раскидала их свой булавой как мухобойкой. Я выскользнула наружу, когда она разбивала череп последнему.

Даже если два крыла форта соединял тайный подземный ход, это не решало мою проблему. Кто-то один остался бы. Мне нужно было что-то еще. Мне нужно было вернуться в город.

Он был недалеко, но я все-таки умудрилась заблудиться и забрести на какую-то горную недотропку. Проходя мимо маленького козлиного стада, я кинула в них Яростью тренировки ради, и они с блеяньем погнались за мной. Потом в меня начали плеваться ядом, и я обнаружила, что в рощице пряталась парочка гигантских пауков. Я разъярила еще нескольких козлов, и понеслась, сломя голову, по крутому склону вниз.

В Солитьюде я первым делом зашла в «Подмигивающего проныру» (Winking Skeever), справиться у трактирщика на предмет новых заклинаний Иллюзии — звучит странно, но для Скайрима в порядке вещей. У него их не оказалось. Зато за угловым столиком одиноко сидел седовласый вояка. До меня наконец дошло! Разве я не могу нанимать людей?

Могу. Но чтобы нанять Белранда, представившегося воином-магом, мне нужно было вдвое больше денег, чем звенело в моем кошельке. У меня завалялась пара золотых диадем, которые загадочным образом перекочевали из карманов убивших друг друга разбойников в мой. Но даже после их продажи денег немного недоставало. Поскольку ни оружия, ни доспехов я не носила, все, что было у меня ценного — это зелья здоровья, оставаться без которых как-то не улыбалось.

Но с другой-то стороны, если пошарить по трактиру, можно насобирать кучу зелий здоровья! Пусть даже приличным торговцам в Скайриме нельзя продать ворованное, но мне и не придется: украв все трактирные, я могу спокойно продать свои.

Это оказалось до смешного просто: большая часть стояла на полках в пустых комнатах, да и вообще в кабаке было всего четыре человека. Я натырила из валявшихся кошельков почти столько же, сколько отхватила за продажу зелий, без проблем смогла нанять Белранда, и еще осталось. Пусть это не волшебство — каждому иллюзионисту не повредит поработать порой по-старинке, руками. Мы с Белрандом отправились в горы.

3

Он был довольно славным парнем: похож на Джона Малковича c мочалкой вместо волос. Он насмешливо звал меня «эльфкой», а потом осведомлялся, не может ли сделать для меня что-нибудь. Наши отношения складывались довольно странно.

Когда мы вернулись в форт, я удостоверилась, что он стоит за плечом и вошла в здание с секирным бандитом. Он кинулся на меня, получил клинком по шее от Белранда и упал, бездыханный. Превосходно. Следующий!

Дамочка с булавой оказалось покрепче: при ней был щит, и ей хватало ума нападать на меня вместо Белранда. Мне даже пришлось наложить на нее Ярость, чтобы убедить, что он тоже заслуживает ее внимания. Они обменялись парой дюжин мастерски отбитых ударов. Я стояла и любовалась.

4

Благодаря щиту булавщица начала одерживать верх, но только она собралась закрепить успех, как Белранд сотворил ослепительную световую дугу. Похоже, бандитка понятия не имела, что с этим делать, и, пока она пыталась удержать равновесие, Белранд изрубил ее стремительным шквалом ударов. Разбойница попыталась сдаться, но тот попросту казнил ее, стоящую на коленях. Что ж, пожалуй, я не зря потратила свои деньги.

Кроме того, все злодеи умерли, я не нарушила ни одного из своих правил, и мое вступительное испытание было завершено.

Прежде чем уйти, я подобрала булаву с щитом и вручила их Белранду. «Это мне? А можно, я это себе оставлю?» — спросил он, затем расхохотался. — «Шучу». Смелее, дружище, ты чуть не умер, добывая их.

5

Вернувшись в Солитьюд и пройдя через все присяги и медные трубы, я получила распоряжение забрать у кузнеца свою новую форму. Получив свой новенький, с кувалдочки, имперский стальной доспех, и я немедленно продала его ему же за 140 золотых.

Опубликовано в рубрике «игры» 1 февраля 2013 года.