Концерт Аннеке ван Гирсберген в клубе «Volta»

Я б доложился, как мы рванули на выступление Александра Скляра в клубе «Music town». Но особо не о чем — А. Ф. с командой круты и бодры, клуб держит марку. При случае пойдем еще.

Смачнее будет рассказать про концерт в клубе «Volta». Выступала там голландская певица Аннеке ван Гирс-бер-ген (далее Аннеке). Билеты подарили нам с супругой на свадьбу.

Перед походом провел рекогнисцировку. Она подтвердила то, о чем вопила чуйка: нам предстоял классический московский рок-клуб, прямиком из моей веселой юности. Зал, переделанный из склада или подвала, звук категории «штоп качало», рыгаловка-бар — вспоминай «Релакс», «Точку» вспоминай.

Сама Аннеке — бодрая улыбчивая дамочка средних лет. Голос есть. Мастюхами расписана — что твой жиган! Не воровского фасону ради, а неформальности для. Голландия! Песни поет все больше печальные, женские.

20131124_213712_HDR

Напор удовольствия начал нарастать еще на подходах. Легкомысленно положившись на дуэт «Google Maps» и «ДубльГИС», не посмотрел схему подступов к заведению, отчего минут десять блукал по темным проулкам. Для спокойствия крепко хватался за жену и пел позавчерашние песни Скляра.

Для тех, кто зачем-то решит туда попасть: клуб во дворе за первым кирпичным забором справа. Шлагбаума не бойтесь.

Гардеробщик у входа тепло промолчал в ответ на мое приветствие. Обнаружив, что концертом на сцене и не пахнет, проскользнули в бар. Еды не обнаружили, зато остального аж два листа. Сидел, пил «Будвайзер», наблюдал обстановку. Контингент слушателей поделил на три характерных типа:

  • Цивилизованные граждане и гражданки, пришедшие случайно или за компанию. Слегка ошалевший взгляд, одеты неуместно прилично.
  • Металлисты в одиночку и компаниями от двух. Униформа а-ля Хэлфорд, на лице самоуверенность, подогретая пивом. Возраст ранне-студенческий. Шумят.
  • Тонкие ценители искусства поодиночке. Сутулы, интеллигентны. Глаза либо застывший, напряженный, либо абсолютно расфокусированный. Поведение непредсказуемо: то стоит серой тряпочкой, то скачет, словно его муравьи за бóльное едят.

Судя по характерным звукам из зала, добрый клуб без объявления войны порадовал публику разогревающей командой. Подробностей не знаю, выйти из бара боялся.

Когда зов природы пересилил страхи и комплексы, навестил местный сортир. Не разочаровался — все как ожидалось. После чего проявил наивность и прошел в зал, уповая, что после часовой задержки на разогрев начнут играть музыку. Поплатился еще тридцатью унылыми минутами. Утешал себя ворчанием вслух. Жена смеялась.

Часов в девять на сцене включили фиолетовые лампочки и туда пришла группа Аннеке. Немедленно заиграли тяжелое, и тут заржал я, потому что звук был точь-в-точь наша столовая на работе, когда кидают в мойку ложки-вилки и поварихи что-то кричат. Только громче значительно.

Применять давно наработанный концертный лайфхак — заткнуть уши — побоялся, вдруг фанаты побьют или в инстаграм пошлют. Хотя так музыку слышно куда лучше. А народу нравилось. Особые ценители угорело слэмились в толпе. На застенчивые попытки соседей наладить мирное сосуществование отвечали прицельно: локтем в душу.

Веселье длилось-длилось и кончилось. Музыканты скрылись за кулисами, осталась одна Аннеке. Пообщавшись с залом, подхватила акустическую гитару и спела прям как я — безо всего. Песни были заунывные и пронзительные, эдакая вселенская бабья тоска, «то не ветер ветку клонит».

Под них мы и ушли.

Считаю, что лучше б было ее слушать в хорошем клубе за тарелочкой вкусного, и чтобы пела джаз какой-нибудь. На «тарелочку» жена сморщила носик, заявив, что это некультурно. Но вот лично я, будь музыкантом, против гастрономического сопровождения к своей музыке не возражал бы.

Опубликовано в рубрике «музыка» 27 ноября 2013 года.

Роковой берег. Обзор The Elder Scrolls Online в PC Gamer US. Часть 2

Нет души — нет проблемы (продолжение)

Часть 1: «Нет души — нет проблемы».
Часть 3: «Свиток под другим названием».
Часть 4: «Нехоженые рубежи».

Прихвостни даэдрического властителя хаотично носились туда-сюда, пытаясь положить конец моему побегу. Тут же под руку подвернулся склад с оружием, откуда я уцепил лук и прицелился в набегающих громил. По сравнению с рукопашником и магом, за которых я играл в предыдущих сессиях теста, лучник оказался самым требовательным к грамотной тактике классом: нужно выбирать позицию, ловить момент и умело прятаться. Перестреливаясь в полумраке тюрьмы, я обнаружил, что могу выбирать между быстрой пальбой закликиванием и длинными, выдержанными выстрелами. Последние причиняют больше урона, равно как и прицельные попадания по жизненно важным органам и нападения исподтишка. Используя сочетания этих трех подходов, я выяснил, что кое-каких врагов одной стрелой не убить. Играть за стрелка в «Elder Scrolls Online» непросто, но настоящий Соколиный Глаз будет доволен.

codharbour_welcome

Обитатели Хладогавани тепло приветствуют нас

По мере того как я, перестреливаясь, пробивался через легионы Молаг Бала, уровень владения луком рос, что позволяло открывать и улучшать особые стрелковые способности — схожим образом происходит развитие персонажа в «Skyrim». После того, как несколько дюжин невезучих прислужников пало под моими стрелами, жуткий обряд, проведенный Пророком, унес меня в ореоле молний обратно в мир живых. Правда, без души. Вернуть ее, как мне сказали, будет главной задачей игры.

Так я и очутился, отфыркиваясь и пытаясь сообразить, что к чему, на Насесте Хенарти, с его узкими тихими пляжами, тропическими лесами и лужайками. Я проследовал вглубь острова по ухоженной грунтовой дороге. Поначалу я решил не обращать внимания на часто встречающихся беспокойных личностей, предлагающих стандартный набор предписанных задач. В «Morrowind» или «Skyrim» вы можете идти куда угодно, как только закончите начало сюжета. Можете бродить полчаса и не встретить ни сценарного квеста, ни сюжетного подземелья. «ESO» дистанцируется от этого фирменного для «Elder Scrolls» чувства, будучи слишком тесной — по крайней мере, в начальных областях.

Позабыв до поры до времени про мморпгшность, я принялся наблюдать за тем, как местные хаджиты ловят рыбу в открытом море, ухаживают за бамбуковыми фермами в болотах и мастерят изящные товары в магазинах. В отличие от бродячих торговцев всякой всячиной, которых мы встречали в других областях Тамриэля, в своей стихии хаджиты — безмятежный, погруженный в себя народ, чья архитектура, похоже, сочетает в себе Восточную Азию с Индийским субконтинентом. Их дома и поля сработаны в лучших традициях серии «Elder Scrolls».

indosamurai

Традиционный хаджитский стиль «индо-самурайская роскошь»

Увы, я не могу нельзя вечно купаться в сельском великолепии. Как и следовало ожидать в эпоху раздрая, трехсторонней гражданской войны и опустошающих нападений даэдрического диктатора-душекрада, обитатели Насеста Хенарти с радостью заручились поддержкой опытного стрелка-лесовика вроде меня. В потайных бухточках и заливаемых приливом пещерах скрывались сектанты, умеющие обрушивать ярость моря на своих врагов . Пропадали возлюбленные — как у местных, так и у налаживавших с ними связи моих соотечественников-альдмеров. Заваривалась интрига, способная отодвинуть на задний план все прочие волнения, в то же время делая перспективу выполнения квестов для набора уровня куда более увлекательной, чем я ожидал.

Практическая политика

Я выяснил, что Насест Хенарти балансирует на лезвии ножа из-за интриг, которые плетут маормеры — морские эльфы, во времена «Morrowind» и «Oblivion» считавшиеся давно вымершими. Альдмерский доминион в поиске полезных союзников решил принять местных жителей под свое крыло. Это решение привело маормеров в ярость, посколько, согласно древнему соглашению, остров находился под их безраздельным контролем. Каждую игру «Elder Scrolls» украшают подобные морально неоднозначные политические схемы — восстание Плащей Бури в Скайриме, взаимодействие Великих Домов в Морровинде — и я был восхищен, увидев схожую глубину повествования и разнообразие его оттенков уже на первых уровнях «Elder Scrolls Online».

Доминион альдмеров всегда готов пересчитать косточки некромантам

Доминион альдмеров всегда готов пересчитать косточки некромантам

Командир местных сил доминиона возложил на меня задачу приведения этой потенциальной «горячей точки» к миру. Расследуя возможное местонахождение пропавших солдат-альдмерцев, я наткнулся на омерзительный, заляпанный кровью жертвенник в укромном гроте у самой кромки моря. Его сторожил голодный змей, настолько большой, что мог бы проглотить меня целиком. Но с ним было покончено всего несколькими выстрелами. Я осмотрел оставшиеся на столе следы черного ритуала и понял, что маормеры и сектанты-призыватели бурь объединили усилия, чтобы изгнать силы доминиона.

Я припустил обратно в город, чтобы доставить эти сведения, но обнаружил, что в мое отстутствие напряженность стала еще больше. Моя деятельность перешла на пониженную передачу, и я принялся работать против маормерских интриганов на их поле — на улицах и в тенях. В одном таком задании мне пришлось найти лазейки в юридическом документе, чтобы завести на них дело. По сравнением с типичными квестами из большинства ММО это было приятным и интригующим разнообразием. Я крался по задворкам и встречался с тайными осведомителями — и все это, чтобы избежать угрозы, надвигающейся со стороны одной из великих вымерших рас, обрывочные знания о которой я встречал в книгах и преданиях предыдущих игр серии «Edler Scrolls». Это было похоже на игру в покер с высокими ставками против стаи велоцирапторов.

Одинокая вечеринка у посольства маормеров

Одинокая вечеринка у посольства маормеров

Опубликовано в рубрике «игры» 24 ноября 2013 года.

Сергей Лукьяненко — «Застава»

zastava

Восторга не вызвала, но прочел с интересом. Прикольная идея мира, где пластические массы — от собственно пластика до нефти — долго не живут. В героях — современные российские граждане, в сложных ситуациях ведут себя достойно и грамотно. По тексту исподволь встречаются мнения автора по текущим политическим вопросам, также здравые. Бодрый духом читатель порадуется форсированию пропасти на бешеном паровозе по подвесному мосту и обороне погранзаставы с пулеметом «Максим».

Книга открывает межавторскую серию про этот самый непластмассовый мир — Пограничье. Писать будут Лукьяненко же, Громов, Васильев и другие маститые авторы.

Буду смотреть пристально.

Опубликовано в рубрике «книги» 20 ноября 2013 года.

Андрей Дай — «Поводырь»

povodyr

К так называемому жанру «попаданцев», подвиду «попаданцы в царскую Россию» питаю любовь с детства. Подарили мне как-то книжку про славянский язык и, заодно, про двух подростков, попавших через пещеру во времена Ивана Грозного.

В «Поводыре» все куда острее: отмучившаяся в аду невыразимое количество лет душа современного губернатора-взяточника вселяется в своего коллегу из XIX века. Соответственно, начинает заглаживать грехи и пытаться предотвратить нашу дальнейшую прискорбную историю.

В отличие от большинства литературных «коллег», данный гражданин практически не читерит знанием супертехнологий нашего времени. Вместо этого грамотно применяет практический опыт административной работы — как что организовать, кому что сказать и какую денежку сунуть. От этого «Поводырь» читается как хороший производственный роман.

Резанула глаза некая «Престопоклонная» неделя в Великом посте — она все ж таки «Крестопоклонная», если кто вдруг не знает — но если учесть, что главгерой по сюжету лютеранин, то, может, и простительно. Прочие исторические подробности вызывают живейшее любопытство.

Автору однозначный зачет, благо что на продолжение не поскупился — еще три книги.

Опубликовано в рубрике «книги» 20 ноября 2013 года.

Павел Корнев — «Дивизионный комиссар»

divizionnyj_komirssar

Без обиняков скопирую собственный доклад с Литреса:

Каюсь — книгу прочел, как только она появилась в интернете. Но твердо решил, что при первой возможности заплачу, и решение свое исполнил. «Дивизионный комиссар» того стоит.

Прежде всего, это добротный детектив, можно сравнить с Сименоном или Чандлером. Будничная жизнь полицейских города Осень важна для сюжета не меньше, чем яркие события. Она помогает понять, как думает герой, чем вызваны его поступки. Подозреваю, без этой канвы мало кто смог бы ему сопереживать, редкому обываютелю понятны проблемы слуг закона.

Интрига закручена довольно лихо, в моменты решающих схваток и диалогов от книжки не оторваться — так интересно, что будет дальше. Хороша и любовная линия, в ней из дождливо-нуарного мира бандитов и кого похуже комиссар Виктор Грай вступает в блестящее общество журналистки Анны Соркин, окруженной «великосветскими» бонвиванами (если не сказать «бездельниками»). И тем не менее — держит марку, мужик он или кто?

Все «фантастическое» в «Дивизионном комиссаре» — как удачный соус к хорошему блюду. Оттеняет и украшает повествование, гармонично вплетаясь в привычную нам реальность.

Отличная книга для дождливого осеннего вечера.

Опубликовано в рубрике «книги» 20 ноября 2013 года.

Роковой берег. Обзор The Elder Scrolls Online в PC Gamer US. Часть 1.

Часть 2: «Практическая политика».
Часть 3: «Свиток под другим названием».
Часть 4: «Нехоженые рубежи».

Я просыпаюсь на острове Насест Хенарти. За моей спиной — море, под ногами белесый мерцающий песок. Эта цветущая скала находится на некотором отдалении от берегов Эльсвейра, родины котоподобных хаджитов. Я читал о нем в пыльных томах, откопанных в склепах. Я слышал о нем от странников и летописцев — завсегдатаев таверн по всему Тамриэлю. И все те десять последних лет, что я бродил по Скайриму, Морровинду и Сиродиилу, я не раз представлял себе его образ. Но до сих пор я ни разу не видел его собственными глазами.

Чувствуя себя первооткрывателем легендарных земель, я в третий раз окунаюсь в “Elder Scrolls Online” — теперь в качестве члена альдмерского доминиона. Один из трех союзов, чью сторону можно выбрать в этой игре, доминион состоит из надменных высших эльфов (альтмеров), их беспокойных союзников лесных эльфов (босмеров), и, конечно, хаджитов. Я выбрал своим аватаром ремейк одного из моих первых персонажей в “Morrowind”: крепкого черноволосого босмерского лучника по имени Ритэн.

the_fatal_shore

Для меня, уже окунувшегося в предания этой земли, первые минуты в Эльсвейре были столь же будоражащими, как первые шаги в другой стране. Но мой путь начался не здесь: он начался в холоде и мраке, за пределами планеты, на которой лежит Тамриэль.

Нет души — нет проблемы

Хладогавань (Колдарбор) — измерение Обливиона, где живет иномирный принц даэдра Молаг Бал. В “ESO” он служит обучающим уровнем, и за несколько мгновений до того, как меня прибило к тамриэльским берегам, оно было моей тюрьмой. Жертва алчной жатвы, собираемой Молаг Балом со смертных душ, я был вырван из моего мирного бытия. Мою лишенную души оболочку швырнули в крохотную клетку в унылом царстве зазубренных пиков и аспидно-серых ущелий между ними — в оборотную сторону пламенеющих земель Меруна Дагона, по которым я бродил в “Elder Scrolls IV”.

Не успел я захандрить в этой новой тоскливой берлоге, как появилась сияющая фигура и представилась Пророком. Он материализовался, чтобы вытащить меня из тюрьмы и вкратце разъяснить мою грядующую судьбу. Удалив мою душу, Молаг Бал сделал меня Остатком, предреченным спасителем вроде Нереварина из “Morrowind” или Драконорожденного из “Skyrim”. Не обошлось и без привычного заявления, что все это произошло “как предрекали Свитки”.

Я начал свой путь через это чистилище, возвращая себе место в реальности смертных, вооруженный этим невероятным знанием и смертельно опасным набором Особых Способностей Главного Героя (смотри “Душевная магия”). На пути у меня стояли безжалостные, дьявольские прихвостни моего поработителя. Архитектурные пристрастия Молага Бала, которые как нельзя лучше подходили для грубейшего усаживания на кол или клинок каждого, кто забрел слишком далеко, абсолютно не вызывали доверия. К счастью, по части протыкания острыми предметами я и сам был не промах.

Опубликовано в рубрике «игры» 18 ноября 2013 года.

Thief 4 — перевод обзора из американского издания «PC Gamer»

Том Синиэр сыграл в этот симулятор пряток и уловок от монреальского подразделения «Eidos Interactive», стараясь попасться страже.

Выйдет 28 февраля, разработчик «Eidos Montreal», издатель «Square Enix».

Гаррету повезло. что в его мире нет базы отпечатков пальцев. Бывалый вор старательно трогает каждую поверхность, которая попадается ему на пути, голыми руками.

Подойдя к картине с подозрительной рамой, вы сможете погладить ее края как вживую, пытаясь найти спрятанные выключатели. Укройтесь за коробом, висящим на стене, и бледные пальцы Гаррета изо всех сил вцепятся в него. Воровской симулятор компании «Eidos Montreal» играется от первого лица, и, бегая в нем по Городу, вы увидите, как эти руки появляются снова и снова, чтобы переносить Гаррета через ограды, хватать веревки и карабкаться по стенам.

thief

Он гораздо проворнее, чем в оригинальном «Thief», но по-прежнему не упускает случая украсть все, что не приколочено к полу. Я провел несколько часов в ключевом округе центра темного, осязаемого города игры — торговом районе, над которым нависает громада башни с часами, которую Гаррет использует в качестве базы. По ходу игры вы часто будете возвращаться в нее, чтобы полюбоваться выставленными трофеями и сидеть, нахохлившись, словно потрепанный средневековый Бэтмен. Улицы под ней полны бродячих стражников и окон, которые можно вскрыть и пробраться в полные сокровищ спальни.

Проскользнув в такую комнату, я почувствовал то особенное напряжение, которое приходит, когда исследуешь что-то запретное. Через ближайшие окна и стены слышны приглушенные беседы, снабжающие обрывочной информацией о происходящем в мире и создающие впечатление, что на тебя могут наткнуться в любой момент (чего никто так и не сделал). Я копался в комоде, полном безделушек, и наблюдал, как энергичные руки Гаррета с жадностью хватают их. Эта анимация выглядит, как будто он загребает добычу прямиком в рот.

Снова оказавшись снаружи, я отправился по крышам к седому мошеннику, который навел меня на наборы особенных вещиц, которые можно ущемить из более пустынных помещений. Для некоторых потребовалось купить у уличного торговца дополнительные инструменты, такие, как кусачки, чтобы обрезать кабели и открывать двери, и рычаг, чтобы вскрывать вентиляционные люки. В паре таких комнат нашлись документы с намеками на другие ценности, находящиеся поблизости, которые добавили дополнительные задачи в мой список. Большинство были похожими друг на друга. Пробираешься в пустую комнату, находишь нужный комод или рамку картины — «воровское чутье» Гаррета подсвечивает их голубым — и взламываешь сейф посредством простой мини-игры. Страх, что тебя застукают, вскоре совершенно испарился, а гарретова коллекция механизированных луков не предполагала другого подхода.

Вновь выбравшись на улицу, я мог оставаться незамеченным, держась в тени, прячась за укрытиями и используя новую возможность под названием «перескок» — быстрое и скрытное перемещение — чтобы не вылезать под бледный свет фонарей. Если ты в тени, стражи не заметят тебя, пока не подойдут совсем уж близко. Из-за этого они выглядят до смешного близорукими.

Самое плохое, что у меня вовсе не было необходимости прятаться. Возможно, в демо-версии была установлена низкая сложность, но как только я выполнил свои задачи, то принялся рыскать по уровню, без особого труда вырубая стражников своей дубинкой в ближнем бою. Когда запахло жареным, забраться на крыши (куда стража забежать не может) было проще простого.

Поразительно, насколько скучным становится воровство, когда тебе нечего бояться. Дух «Thief» еще остался в атмосфере игры и чумазом мире, но ему отчаянно не хватает мазка опасности.

Опубликовано в рубрике «игры» 16 ноября 2013 года.

Когда всем надоест война (часть 1)

Завтракал в столовой сырниками и компотом, смотрел на новости по телевизору. Думал мысль.

Мысль: несмотря на старания прогрессивной общественности, у русского народа есть объединяющая идея. То, что в обиходе называется «осталось что-то святое».

Имею в виду Великую Отечественную Войну.

В отношении к ней народ (малый процент фриков не берем, они вымрут) единодушен. Будь ты юный менеджер, будь ты 40-летний полковник, будь ты политик. Все (хотя бы декларативно) почитают ветеранов. Хотя бы в общих чертах помнят ее историю. За попытки очернить Великую Отечественную вполне реально схлопотать по мордасам: в московском гламурном клубе и в холодном заводском цеху.

Самые крутые наши фильмы — про войну или сразу после; самые крутые наши игры — про тот же исторический период.

Через 20 лет ситуация изменится. Умрут последние ветераны. Тема войны устареет и уже наши дети — как ни воспитывай — не смогут воспринять ее так же остро, как мы.

В связи с чем мне очень любопытно, что «святое» будет у них. Какая Легенда.

Тут надо заметить, что она обязательно будет. Или не будет их самих, как народа.

Большой Бизнес? Очень вряд ли, менталитет не тот.

Православие? У религии совершенно другие прикладные задачи.

Мысль на этот счет есть. Обдумаю — напишу.

Опубликовано в рубрике «имею мнение» 14 ноября 2013 года.

Гришковец и Mgzavrebi — Жить ждать жить

Грузинский музыкальный коллектив «Мгзавреби» исполняет легкий рок, густо замешанный на народном пении с фишками вроде протяжного нестойкого многоголосия. Я такое слушаю редко, склонен к более прямолинейным и энергичным мелодиям. Однако подозреваю, что на Кавказе, под вино и сытное угощение, она вполне уместна.

На альбоме «Гришковец и Mgzavrebi — Жить ждать жить» данный коллектив сыграл как обычно, и это вполне достойная музыка.

Песню запе-е-евай!

Гришковец… ну вы знаете, когда вот так вот выходит такой вот небритый мужчина крепко за сорок, и в глазах ты его видишь гастрит и похмелье, хотя на самом-то деле ты вовсе не врач, но вот все-таки видишь как-то. И вот играет такая музыка, знаете, «изи-лиснинг», а по-русски — «легкая», неутомительная. Такую хорошо послушать, когда придешь из офиса, а готовить еду лень. И ты достаешь из холодильника какой-то салат заветренный, который даже заинстаграммить не хочется, и съедаешь его без аппетита, а потом сидишь весь вечер и смотришь в одну точку — а она играет, и как будто даже уютнее. Как будто не так одиноко! Словно вся вот эта работа, сослуживцы надоевшие, погода, носки нестираные — они за дверью остались, а ты на своем уютном островке сидишь и никто тебя не тронет. И ты никого не тронешь (улыбка).

«Изи-лиснинг» звучит, а мужчина подходит к микрофону и вдруг не поет, вдруг — просто говорит. Ну как бы ты мог говорить, или сосед твой, или даже начальник, Павел Антонович. Говорит что-то такое простое-простое, ну вот как, не знаю, как «дружить хорошо» или там «надобно к людям помягше», но только гораздо длиннее. И ты слушаешь, слушаешь, а он говорит и говорит, а «изи-лиснинг» играет, и будто бы одну и ту же мелодию все время. А потом кончается альбом, и ты снимаешь наушники и понимаешь:

Оно все-таки — не мешки ворочать.

Группу «Мгзавреби» послушать советую: многим понравится, хорошая «теплая» world music. Мелодекламации г-на Гришковца считаю вредными для бодрости духа и незамутненности восприятия.

Опубликовано в рубрике «музыка» 12 ноября 2013 года.

Отращиваю Поу

Поддавшись тлетворному влиянию, завел на смарте искусственного зверя.

Зверь был отрекомендован как «Пу» и поначалу я счел его ожившим какулем. Форма тела и повадки к тому располагали. Лишь в дальнейшем выяснилось, что все-таки он «Поу».

Поу представляет собой продвинутого тамагочи. Регулярно требует хлеба, зрелищ, сна и гигиены. Взамен издает милые звуки, смешно вращает глазами и может играть в 20 неожиданно интересных игр.

Отрастив поу, зарабатываешь некоторую сумму, на которую его можно приодеть, прикормить и прибарахлить. Альтеративный, неспортивный метод — вложить живую деньгу.

В связи с осенью на мир смотрю заспанно и медленно. Что не мешает коварным планам скрипеть шестеренками в голове.

Pou на Google Play.

Опубликовано в рубрике «игры» 11 ноября 2013 года.