Иллюзионист в Скайриме (части 2 и 3 из 17)

Продолжение рассказа журналиста PC Gamer Тома Фрэнсиса о прохождении Скайрима за мага-иллюзиониста, не причиняющего никому непосредственного вреда. Начните с первой части.

Как найти Солитьюд?

Будучи не в ладах с простой арифметикой, проснулась я в 4 часа утра. Все семейство стояло вокруг кровати, уставившись на меня, и явно не могло дождаться, когда я уйду. Еще не рассвело, и я робко пробралась к одной из незанятых кроватей в углу, где и проспала еще 2 часа.

Когда я снова открыла глаза, рядом с кроватью стояла девочка и молча таращилась на меня. Похоже, она тоже ждала моего ухода. Вполне возможно, я заняла ее кровать. Другие члены семьи завтракали, и я выскользнула наружу.

Skyrim-Diary-Part-2-Hadvars-Home

Это был первый день после избавления от казни — куда бы отправиться? Что там говорил Хадвар, когда рассказывал про вайтранского ярла, которого надо срочно предупредить о нападении дракона, чтобы спасти Ривервуд? Ах да, вступить в Имперский Легион!

Их штаб-квартира в Солитьюде, туда я и направилась. Сняв закладку с основного квеста, я пометила новую цель на карте. Путь, мягко говоря, неблизкий.

Не успела я ступить на первую горную тропку, как на нее выбежал волк. Я прикинула, что если прокрасться мимо него за теми папоротниками, то есть шанс сохранить лицо. Продравшись через заросли, я соскочила с камня. Всего один! Настоящий одинокий волк. Ну почему не два? Я не могу наслать Ярость на одного, это лишь заставит его броситься на меня.

Я попробовала стать меньше. Волк не уходил, и я решилась на прорыв. Если сбежать по крутому склону, он может застрять где-нибудь по дороге.

Вырвавшись на открытую местность, я увидела вдалеке Вайтран, но лишь прибавила прыти. Равнина — штука скучная и простая, как Рассел Ховард. И совсем как Рассел Ховард, я наткнулась на двух злобных волков, пока бежала по ней. Два волка! Замечательное число. Мое заклинание настигло ближайшего в прыжке, после чего его собрат совершил восхитительный прыжок и перегрыз ему глотку. Он был бродячий. И один. Утекаю!

Skyrim-Diary-Part-2-Fury-Wolves

Я не представляла, как выпутаюсь из передряги — выносливость закончилась еще когда они напали на меня, так что убежать быстро я не могла. Неужели меня убьет простой волк? Кто знал, что не защищать себя может оказаться опасным?

К моему облегчению, у моста на вайтранской дороге показались какие-то путешественники в мантиях. Пошатываясь, я кое-как доползла до них, подскользнувшись на скользком речном камне. Они остановились.

— Кто-нибудь сделайте что-нибудь! — заверещала одна из них. Эй, это мои слова!

Мы довольно напряженно поглядели друг на друга, затем обернулись к волку. Волка не было. Вместо него по берегу речки к нам ковылял маленький грязекраб. Я захохотала. За его похожей на камень раковиной в воде колыхалась туша волка. Ты! Ты убил Одинокого Дикого Супер Волка! КТО ТЫ? Я убежала.

Skyrim-Diary-Part-2-Crab-Attack

Обернувшись, я увидела, как оба путешественника колотят крабьего богатыря. Удачи вам, новые друзья!

Медвежья услуга

Skyrim-Diary-Thumbnail

Лишь горная гряда отделяла меня от Солитьюда. Я скатилась по ее дальней стороне, перешла через реку и увидела, как кто-то бежит ко мне. Первым порывом было убежать, но я подождала, потому что не увидела у бегущего никакого оружия. Да и враги обычно не несутся прямо к тебе издалека.

Вскоре стало ясно, что это женщина и она безоружна. Подбежав, она объяснила, что только что сбежала от разбойников. «Если я их убью», — сказала она, — «то буду настоящей героиней». Кто бы спорил. Ну, до скорого.

frwoman

Я надеялась было, что она попросит проводить ее до ближайшего городка, поскольку так она успешно проводила бы до ближайшего городка меня. А им был как раз Солитьюд. Но она просто убежала.

Я последовала ее примеру и столкнулась нос к носу с медведем.

Медведи — скверные твари. Я забралась далеко от предназначенного мне сюжетом пути, а медведь может сжевать первоуровневого персонажа вроде меня за секунду. А еще они быстрые, но мне, конечно же, не нужно обгонять его. Мне нужно обогнать ту слабую, беззащитную женщину, которой я только что отказалась помочь.

Без лишних слов я пробежала мимо нее и, оглянувшись, увидела, что лесной жиробас настигает нас. Так, а она вообще собирается с ним драться? Если она так и будет убегать, он может не заметить ее и догнать меня. Есть только один способ исключить это, и он не из джентльменских. Я еще раз оглянулась и бросила в нее заклинанием Ярости.

Когда я оглянулась в третий раз, она была мертва. Медведь сидел у ее трупа и облизывал лапу.

Что ж, теперь можно расслабиться.

rockyarch

Прибытие

Наконец-то я увидела ее — выходящую прямо из Солитьюда скальную арку. Без особых приключений я перешла вброд болото и взошла по длинной извилистой дороге к городским воротам. Встреченный по дороге стражник подсказал, с кем стоит поговорить насчет вступления в Имперский Легион, но я понятия не имела, кто это и где его искать. Так что мне предстояло все разведать.

Когда вы впервые входите в Солитьюд, там совершается казнь. Мне всегда хотелось вмешаться, и на этот раз мои умения могли пригодиться. Если разъярить кого-то, кроме осужденного, который вроде как невиновен, поднявшаяся суматоха может прервать процедуру. Я скрылась за кустом и наложила заклинание на капитана стражи.

Там и впрямь началась суматоха. Ее было отлично слышно из куста, в котором я сидела. Я сочла за лучшее там и оставаться, пока не стану «скрытой» — так игра называет положение, когда враги перестают искать то, что вызвало их подозрения. Я слышала лязг металла, крики боли и эти незабвенные скайримские боевые кличи: «А ты думал, я просто симпатяшка такой!?» или «Тебе не следовало сюда приходить!».

Когда все стихло, я немного помедлила и сочла, что можно выйти. Я вышла и меня сразу же арестовали.

Skyrim-Diary-Fight

К моему удивлению, штраф составил всего 40 золотых, хотя на улице валялся минимум один убитый. Но меня обвиняли только в применении несмертельного заклинания. Я без труда могла позволить себе расплатиться, но тут мне в голову пришла идея все же отправиться в тюрьму. Все тюрьмы сторожит Имперский Легион, а мое заключение будет очень коротким, и им обязательно придется доставить меня в штаб-квартиру, а туда-то мне и надо.

Я проснулась в камере и немедленно улеглась спать снова, чтобы время прошло поскорее. Все правильно: когда я вышла, указатель квеста был прямо за мной. Человек, которого я разыскивала, находился в замке Доур, где я только что отсидела.

Это был генерал Туллий. К новым рекрутам он относился довольно скептично, но я упомянула Хадвара и генерал милостиво позволил мне вступить в Легион. Как он выразился, «я на редкость находчива». И впрямь. Находчиво подставлять других я умею.

Skyrim-Diary-Tullius

С этим напутствием я начала новую жизнь — жизнь имперского легионера. Солдата, который никогда не будет ни с кем сражаться. Давайте сразу договоримся никогда не спрашивать, зачем я убежала из подземелья или зачем я вышла из здания и сразу туда вернулась.

— Я уверен, что посадили тебя по недоразумению. — добавил Туллий, когда я собралась уходить.

Блин.

Опубликовано в рубрике «игры» 21 января 2013 года.

Иллюзионист в Скайриме (часть 1 из 17)

С большим интересом прочел серию дневников постоянного автора PC Gamer Тома Фрэнсиса об игре в «Скайрим» за волшебника-иллюзиониста. Вообще можно рассказать о новом альбоме «Хелловина», да и «Империя на дощатой набережной» давно уже заслуживает восторгов и восхищений в письменном виде. Но пока эти тексты не созрели, почитайте мой перевод трудов Фрэнсиса. Я играл в англоязычную версию, так что названия и понятия могут несколько отличаться от привычных. Скриншоты — из оригинальной статьи. Спойлеры — в наличии.

Скайримский маг — это буря, сокрушающая все на своем пути. В реальности, волшебство — просто иллюзия; волшебники мало на что способны, кроме отвода глаз. Если бы один из них оказался единственной надеждой мира на спасение, неизбежным результатом стали бы суета, беготня и неожиданная смерть. Поскольку это дело я люблю, я решил попробовать отыграть эту роль.

Одна из школ магий Скайрима целиком посвящена искусству иллюзий, так что я буду строго придерживаться ее. Я не смогу носить доспехи, держать в руках оружие, творить заклинания других школ и никогда не буду нападать на кого-то непосредственно — даже пальцем не трону. Да. Это отличная мысль.

PCG243.Diary_Skyrim_24

Сделать ноги из Хельгена

Я создал Высокую эльфийку, поскольку они хороши в магии, и дал ей достойное волшебницы имя — Сара Невероятная.

«Скайрим» начинается с вашей казни, которую весьма удачно прерывает появление Сценарного Дракона, не способного причинить вам вреда и лишь разрушающего части замка на вашем пути.

— Неужели легенды были правдой? — говорит стражник.
— Легенды не рушат домов. — отвечает другой. Да, но те, о ком эти легенды, могут и разрушить, верно?

Когда пришлось выбирать, с кем сбежать, повстанцем или стражником, я выбрала стражника, Хадвара. Судя по всему, со снаряжением у него было получше, а когда ты в паре с кем-то, кто не может атаковать, снаряжение очень кстати. Он предложил мне подыскать себе какое-нибудь оружие и доспехи. Я вытащила их из сундука, чтобы он порадовался, и с грохотом бросила на пол, когда он отвернулся.

PCG243.Diary_Skyrim_23

Братья Бури! Я укрылась в углу, пока Хадвар разбирался с ними. Пауки! Я спряталась в пещере, пока Хадвар разбирался с ними. Медведь! Я пробежала мимо, пока Хадвар разбирался с ним. Мы выбрались.

— Спасибо за помощь, — сказал Хадвар. Я пыталась понять, нет ли в его голосе нотки сарказма. — Я бы не выбрался оттуда без тебя.

Выбрался бы. И выбрался, кстати. Он предложил нам обоим отправиться в Ривервуд, а затем почему-то добавил: «Хорошо бы нам разделиться».

Тебе-то хорошо, а мне не очень. Я могу использовать только заклинания Иллюзии и у меня пока нет ни одного, что не оставляет мне особого выбора, когда речь идет о спасении своей шкуры.

Хадвар устремился в путь, и я нервно потрусила за ним. Он остановился, поглядел на меня, молча повернулся и продолжил шагать. Где-то через минуту он промолвил: «Тебе следует отправиться в Солитьюд».

Да ладно, парень, это можно было сказать и помягче.

— В Имперском Легионе пригодился бы кто-нибудь вроде тебя. — Ого. Им бы пригодилась та, кто никогда ничего не делает, даже когда речь идет о ее жизни? Как?

Я раздумывала об этом, разглядывая какие-то камни, когда поняла, что отстала. Блин, бегом! Нет, спрятаться! Нет, вот он!

Как только я догнала его, у моей щеки щелкнула волчья пасть. Ой-ой. Хадвар, спаси!

PCG243.Diary_Skyrim_20

Хадвар без труда выпустил кишки волку и обернулся ко мне:

— Я рад, что ты решила присоединиться.

Я прищурилась.

Добраться до Ривервуда

Впрочем, вскоре мы добрались до Ривервуда, и дядюшка Хадвара поприветствовал нас, поохал над нашим рассказом и предоставил в наше распоряжение «все, что мы найдем в его доме». После ужина из всего, что нашлось в его доме, я отправилась в лавку торговца через дорогу, чтобы поискать у него какие-нибудь заклинания Иллюзии.

Я везучая! У продавца была Ярость, заставляющая врагов атаковать тех, кто рядом с ними, даже если это их друзья. Мне пришлось спустить почти все, что нашлось в доме у Хадварова дяди, но оно того стоило. Для меня.

Однако заклинания записаны в книгах, и, похоже, я не могу прочесть эту. Я кликнула на ней левой кнопкой, правой, бросила ее, ткнулась в нее носом, но сверхъестественное знание не передавалось. Я заглянула в свой список заклинаний. Я уже знала Ярость. Высокие эльфы знают ее с детских лет. Я могла бы взбесить ей весь Хельген!

Вечер был еще очень ранним и у меня было время побродить по окрестностям и поразъярять местную живность, прежде чем отправиться спать.

Я брела по длинной извилистой дорожке, наслаждаясь прекрасными сумеречными пейзажами. В конце ее стояла разбойница с оружием наперевес. И еще один разбойник. Ярость!

Баба вспыхнула красным и рубанула мужика. Он целился в меня из лука, но теперь повернулся к ней. Пока они рубили друг друга, я раздумывала, что делать дальше — что случится, когда заклятье спадет? На всякий случай я разъярила и мужчину, чтобы если разбойница прекратит нападать на него, он не сделал ничего глупого из серии «простить ее» или «познать силу магии».

PCG243.Diary_Skyrim_13

Баба убила его и побежала ко мне, и я поняла, что в моем плане продолжения не было.

Я с воплями устремилась вниз по склону, спрыгивая со скал и крутых откосов и прихрамывая после падений.

Когда я, наконец, обернулась, остановившись, ее не было за спиной, а мне было рукой подать до Ривервуда. А я могла бы заманить ее в Ривервуд, и так я и сделала.

Снова пришлось много бегать и вопить, на этот раз время от времени останавливаясь, чтобы убедиться, что она не отстает.

PCG243.Diary_Skyrim_12

Когда мы добрались до Ривервуда, было уже темно. Нет, видно было неплохо, но помощи ждать не приходилось — все спали. Даже стражники. Единственной защитой был деревенский пес, и она его убила.

Перескочив через ограду, промчавшись стрелой мимо ошалевшей коровы, я, наконец, наткнулась на Хадварова дядю. Я спряталась у него за спиной, и разбойница неуклюже попыталась обойти его, чтобы достать меня. В конце концов, ему надоело и он несколько раз врезал ей за непонятное поведение. Она переключилась на него и — вот странно — он спокойно побрел к своему дому и прислонился к стене. Бандитка продолжала рубить его, и я начала бояться, что так он и помрет. Может, разъярить его?

PCG243.Diary_Skyrim_09

Я приготовила заклинание, и когда оно было готово сорваться с моих пальцев, дядя Хадвара лениво достал булаву, повернулся к разбойнице и одним ударом отправил ее в тележку с овощами, где та и скончалась в страшных судорогах.

— Бери, что хочешь, подруга, — снова сказал он. — В рамках разумного, конечно.

Я мысленно кивнула, вошла вслед за ним в дом и улеглась спать на семейной кровати.

Продолжение следует.

Опубликовано в рубрике «игры» 19 января 2013 года.

Геройский отряд 2

Сегодня я не настроен писать что-то от себя, поэтому поделюсь статьей из упавшего в Кайндл свежего номера «PC Gamer». Стратегию «Геройский отряд 2» — наверное, это самый правильный перевод для «company of heroes» — жду даже я, совсем не фанат этого жанра. И вот почему.

Сильное переохлаждение наступает, когда температура поверхности тела падает ниже 27,8° C. Человеческая кровь превращается в лед при -35,1° C. Советские и немецкие войска сражались на Восточном фронте при температурах от 7° до -30° C.

За многие века русские холода погубили столько вторгшихся в эту страну солдат, что заслужили прозвище «Генерал Мороз». Но, впрочем, нельзя забывать, что этот убийца не отличает своих от чужих.

companyofheroes2coldtechmortardeepsnow

Беспощадные зимы Второй Мировой стали краеугольным камнем сюжетной части игры «Геройский отряд 2». Игрока отправляют в самые леденящие столкновения четырех лет войны на Восточном фронте , от операции «Барбаросса» до Берлинских ворот. Но до сего момента «Релик» (разработчики) не раскрывали, что зимы, уничтожавшие войска в 1941 г., появятся и в не на шутку разросшейся мультиплеерной части игры.

Впервые я повстречался с Генералом Морозом через 10 минут после начала сражения 3×3 на заснеженной карте для скирмиша (skirmish, «стычка» по-английски — сравнительно быстрая, ограниченная в ресурсах форма боев). Мои русские солдаты угнездились на ключевой точке, укрывшись за полузасохшими кустами. Противник занял позицию на другом берегу замерзшей реки, и мы затеяли теннисную перестрелку из минометов. Случайные снаряды разбивали лед и никто не хотел посылать своих людей на верную смерть на этой насквозь простреливаемой ледяной равнине.

«Геройский отряд 2» не медлит воскресить в памяти напряжение и ярость первой игры. Снаряды рвут землю, по всей карте разносится эхо автоматной стрельбы, люди умирают, корчась в снегу. «Релик» превосходны в создании атмосферы боя, но за вспышками и шрапнелью всегда стояли продуманные решения. Схема «камень-ножницы-бумага», управляющая каждой стратегической игрой, здесь не так важна. Стычки длятся минуты, а не секунды, и всегда есть время отступить и перестроиться.

Я начал готовить атаку с фланга: запросил вездеход и вызвал отряд снайперов. В этой игре русские снайперы могут вести огонь с открытого транспорта. Сочетание мобильности и точности на расстоянии должно было решить исход боя, но потенциал этой схемы сдерживает реалистичная система «тумана войны». Если ваши солдаты не видят что-то, они не знают, что там находится.

Мне потребовались дозорные. Я выдал огнемет инженерному отряду, осторожно провел их по мосту и они поползли вдоль берега к позициям врага. По мере их продвижения туман войны отступал, но минометного отряда, подавлявшего мои позиции, было не видать. Я обнаружил нечто куда более неприятное: пулеметную точку, оборудованную в бункере.

Они моментально заметили моих инженеров, и с устрашающим грохотом застучал пулемет. «Релик» наняли лучших звукорежиссеров для записи стрельбы из настоящего оружия тех времен. Инженерный отряд залил бункер пламенем, которое перекинулось на растущие рядом деревья. Прежде чем они смогли сделать что-то еще, пулеметные очереди пригвоздили их к земле, и заставили в ужасе отползать назад к реке.

И тут на экране появляется сообщение: «Приближается метель».

companyofheroes2coldtechfragileice

Инженеры обречены, но отползая, они успевают засечь миномет и трех фашистов, сгрудившихся вокруг него. Этого и ждали мои снайперы: пуля, пущенная с другого берега реки, делает дырку во лбу одного из немецких минометчиков. Инженеры продолжают отступать. Снайпер перезаряжается и убивает еще одного. Остается только один. Я напряженно жду третьего выстрела, но последний из инженеров погибает за мгновения до того, как снайпер может закончить свое дело.

Миномет снова пропал из вида и разразилась метель. Над полем боя завыл ветер и повалил снег. Метели понижают видимость и скорость передвижения солдат и машин, а также убивают оставшихся без укрытия бойцов. Солдаты могут согреваться вблизи огня или спрятавшись в строении или транспортировочной технике. Если метель застает их не укрытыми, появляется маленькая шкала термометра, которая быстро падает. С достижением нижней отметки от бойцов остаются только замерзшие трупы.

Разработчики все еще настраивают частоту появления метелей. В каждой из сыгранных мной мультиплеерных игр разразилось по 3-4, но в окончательной версии это количество может быть сокращено до одной. Они дают время пересмотреть положение дел на поле и перестроить войска. Поднимать пехоту опасно, но с техникой проблем нет. Я кликаю по вездеходу со снайперами и, подымая клубы снега, он пробирается по мосту вдоль западного фланга, геройски разведанного моими инженерами.

Через пару минут небо проясняется. Туман войны отступает, открывая взору снайперов единственного оставшегося минометчика. Раздается оглушительный хлопок, словно под божьей ногой сломалось дерево. Война для последнего из минометной команды заканчивается со снайперской пулей, но вслед за его падением слышен рев мотора и в поле видимости въезжает немецкий танк. Жопа.

companyofheroes2screenshoticycrossing

Эта стычка показывает всю уникальность «Геройского отряда». Исход битв в «Старкрафте 2» решает точный расчет и проворство пальцев. Система опорных точек в «Геройском отряде» переносит сражение на поле боя. Побеждает тот, кто грамотно располагает свои войска и пользуется преимуществами карты. Тактика игры не привязана к порядку постройки зданий или оптимальному расходованию ресурсов. Ее формирует топография: изгибы стен, расположение башен, излучины рек.

Добавлю, что я не пожалел денег и оформил предзаказ. Никогда не забуду, как впервые принял решение отправить на верную смерть отряд морских десантников в похожей игре «Черные бушлаты». И как угробил три отряда по ошибке. Даже «В бой идут одни старики» не оставил такого горького чувства.

«Старкрафт 2» — это спорт, «Верховный Главнокомандующий» (Supreme Commander) — зрелище. А «Геройский отряд» это старательно выписанная история. Его маленькие солдатики — дань уважения поколению, вставшему против небывалой силы. Смерть трех инженеров под огнем на замерзшей реке значит куда больше, чем миллиарды зергов, умирающих в брызгах собственной слизи. «Геройский отряд» вернулся, и это великое дело для компьютерных игр.

Полностью статью Тома Синьера можно прочесть в февральском номере издания «PC Gamer» для США. На Амазоне можно получить один номер в цифровом формате бесплатно.

Опубликовано в рубрике «игры» 8 января 2013 года.

Игры — 2012

Наверное, это происходит с каждым геймером — как бы он ни отбрыкивался, рано или поздно он попробует онлайна и уже не сможет отказаться от него. Это не стыдно, это объяснимо. Самый продвинутый и хитроумный искусственный противник не заменит живого — пусть стократ более неуклюжего и неумного, но живого. Победить которого означает показать себя сильнее реально.

Искушения не избежал и я: год прошел под знаком «Мира танков«, непростой и увлекательной игры белорусского производства. Где-то в марте я выкатил на поля сражений свой первый бестолковый МС-1, а в июле торжествовал, управляя мощным ИС-7, ловя рикошеты на «танец» и бодро танкуя в нормальной плоскости.

Приятно вспомнить бои, где ты с верными друзьями во взводе дрался за победу и выцарапывал ее, будучи на шаг от уничтожения. Как шел на верную смерть, чтобы перекрыть стратегически важное направление и как нагло проскакивал в тыл врага, сея там страх и разрушение. Моменты, когда один выстрел решал судьбу боя — и ты делал его, и выигрывал. Сокрушительную мощь советских тяжеловесов — танков и противотанковых орудий, верткие и удивительно удобные средние танки США. А «Суперпершинг» с его крепчайшей «мордой», позволяющей бесстрашно выезжать на тяжеловооруженных врагов? А Т-127, в умелых руках выжигающий песочницу словно напалмом? А «Мардер», не выдерживающий более 2-х выстрелов, но при удачно занятой позиции и грамотной маскировке уничтожающий врага, который даже не успевает заметить, откуда прилетела смерть?

Сейчас, к сожалению, былой запал угас. То ли игра поменялась в худшую сторону, то ли отыграл свое. Поэтому вспомню и обычные игры.

«Обесчещенный» — приключения бывшего телохранителя королевы в умирающем от чумы городе. Множество вариантов решения поставленных задач, густая и липкая атмосфера, великолепный дизайн: у игр нынешнего поколения появился свой Thief.

«Масс-эффект 3«, грандиозная космическая сага, которую лично я ставлю выше «Звездных войн». Тем позорнее, что я в ней продвинулся недалеко.

Немало времени провел за хитами прошлых лет: совсем недавно завершил основной сюжет «Скайрима«, а «Фоллаут Нью-Вегас» так и не пройден до сих пор: но мой знайка-Лекс, любитель лазерного и плазменного оружия, таки дошел до главного города, да не один, а с другом. Да и северные земли Тамриэля еще долго не покинут мой компьютер, ведь не до конца украшен отстроенный дом, вампиры распоясались окончательно, а на горизонте светит возвращение в Солстхейм.

Опубликовано в рубрике «игры» 31 декабря 2012 года.

Хочу играть!

Этой осенью игровые разработчики застали меня врасплох. Выпущено какое-то неимоверное количество отличнейших игр. В каждую надо поиграть, а по-хорошему бы и пройти.

В топе списка стелс-экшн в стимпанковом антураже под названием «Обесчещенный». Его сотворили люди, ответственные за Thief и Half-Life, при всяческой поддержке великой Bethesda. Словом, пропустить нельзя.

Необходимо найти время и на фановый сюжетный шутер «Пограничье 2». Он отлично балансирует между драйвом и ненапряжностью: идеально поиграть после тяжелого трудового дня. Кстати, можно и в кооперативе.

Грех не обратить внимания на «Черную Мезу», плод большой и безответной любви геймеров к «Халфе». Пока третий эпизод становится дюкнюкемом нашего времени, рукастые люди сотворили Half-Life 1 на движке второй части. Получилось более чем знатно.

Еще один сюжетный шутер, Medal of Honor Warfighter. Первая часть писалась чуть ли не под диктовку бывших американских спецназовцев, и тот обстрел в ущелье я вспоминаю до сих пор. Вторая обещает развить тему.

Про Need for Speed Most Wanted лучше всего сказал британский PC Gamer: «Burnout Paradise с реальными тачками? Заверните». Огромный город с бешеными машинами, творящими паркур, хаос и полный диперпл. Первые риффы ганзовской «Paradise City» — титульной песни «Бернаута» — до сих пор врубают во мне закись азота.

Было бы грандиозной ошибкой не попробовать XCom: Enemy Unknown — легендарный, хардкорнейший пошаговый боевик по общему признанию экспертов наконец-то получил достойное продолжение.

Первые две Assasin’s Creed я не выдержал: скучновато. Но как не поиграть в третью, если там ты индеец и мочишь бледнолицых?

А Far Cry 3 — тропический остров, куча пушек и полная свобода?! A World of Warplanes, даром, что ль, бету выпрашивал? А Skyrim еще не пройденный, Алдуин живее всех живых? А Fallout New Vegas, честно купленный со всеми дополнениями? А третий Mass Effect?!

Впору хвататься за голову. Но я играю в танчики и читаю книги.

 

Опубликовано в рубрике «игры» 5 октября 2012 года.