Несостоявшееся купание в северной Атлантике

Расскажу о своем хобби: виртуальной авиации, полетах в самолетном симуляторе Prepar3d.

Предупреждение ценой в жизнь: не используйте мои рассказы в реальных полетах! Я стремлюсь к реализму: достовернейшие модели самолетов и аэропортов, погода с живым обновлением, рельеф со спутниковой съемки — но в жизни по-другому. Серьезнее, хотя нагляднее, и в случае ошибки полет перезапустить нельзя.

… с работой мне повезло. Денег мало, зато впечатлений — полные штаны. Профукал молодость даже и не вспомню теперь, как. Крепко свалял дурака с кредитами. Смотался из страны, поездил по миру и осел в Штатах, в городке Биллингс, в двух шагах от Йеллоустонского парка. Того, что взорваться хочет.

Поработав «помощником» в ресторанчике типа нашего общепита, (16 часов в день, выходной — один), скопил малую копеечку. Копеечка жгла руки, но протратил я ее, как оказалось, удачно: с грехом пополам выучился и сдал на лицензию частного пилота. Старая учебная «Сессна 172» попила моей кровушки. То ли горный воздух на нее действовал, то ли техник творчески подходил к ее наладке, только летала она капризно и вертляво. При этом великодушно прощала все мои новичковые ошибки, и, сколько не плюхал я ее с размаху о ВПП, ни разу не сломалась. Так, стартер разок сжег.

2016-9-20_21-45-49-468

Перед очередным наматыванием «коробочки» в Биллингсе

А на экзамене — как подменили ее. Стала вдруг плавной, предсказуемой, мягкой такой. Словом, расстались мы друзьями.

Ну, как расстались — арендовал ее пару раз, свозить местных фермеров к родне, как раз через тот самый Йеллоустоун. В объезд там реально дольше и дороже ехать. Вообще, здорово все в США с авиацией, даром что местные жалуются, мол, аэропорты закрывают, топливо дорожает, и вообще бардак.

Но должно же мне было повезти хоть разок?

Там же Солт-Лейк-Сити под боком, столица мормонов. И летел туда на конференцию транзитом через Биллингс какой-то их проповедник. Летел, да опоздал на пересадку. Нанял меня домчать его до не помню уж какого аэропорта, помню что вообще в горах и холодина там была, несмотря на осень.

Ну, домчал. Не на «Сессне», что-то совсем быстрое двухместное было. Спортивный, короче. Первый раз за штурвал такого сел. Говорить об этом, я, конечно, не стал.

Проповедник денежку сунул и умчался на рейсовый до Солт-Лейка, а я ужинать пошел. За ужином разговорился с местными пилотами, они-то мне с работой и помогли: устроился я «воздушным извозчиком» в частную авиакомпанию.

Оказывается, невыгодно маленьким странам владеть собственной авиацией. Профсоюзы там, экология, страховки. Вот и нанимают частников на все виды извоза: те экономят на всем, чем можно, но дело свое делают.

Моя (название, понятно, не пишу) еще из лучших: медосмотры, страховки, сменщики есть. Техника тоже — не новая, но летать вполне можно. Они б меня не наняли, конечно, но тут совпало все хорошо: им позарез пилоты нужны были, а зарплата не то чтобы фонтан. Ну, и знакомство помогло.

Так я и отправился из США в Исландию, два месяца там летали-демпинговали. Местные, особенно «Норландэйр», ненавидели нас люто, но сделать мало что могли.

Исландия вообще — это отдельная большая история. Как я туда прилетел, как единственный из пяти пилотов на чуть ли не самодельном австралийском самолетике рванул в Глазго — принимать спецом под Исландию закупленный «Твин Оттер». Как с полдороги вернулся, потому что понял, что топлива не хватит — и заглох на ВПП, едва коснувшись. Потом все-таки долетел, перегнал «Оттера» в Акурейри, где мы базировались, и возил, возил, возил. Все больше грузы: вещи, продукты в города.

2016-11-26_11-48-56-240

«Соломон» летит в Исландию

«Оттер», он же «де Хэвилленд Ди-Си-Триста Твин Оттер», машина канадская, отличная, надежная, простая, неприхотливая. По всему свету немало их летает, даже в Приморье у нас встречаются. Наш, правда, был изрядно потрепанный и не раз перепроданный. Последним владельцем, судя по всему, были «Соломон Эрлайнс», авиакомпания с Соломоновых островов. Наше начальство на перекраску поскупилось, и так и рассекал над Исландией пестренький курортный «Соломон». Конечно, только ленивый не поинтересовался, летает ли он по субботам и Соломон — это пилот или владелец?

Надо было рекламу перевозок дать: «лучше звоните Солу». Эх, не догадались.

Самый смак был рейс до Гримси, это такой островок к северу от Исландии. Смак в том, что минут десять лететь до него, запуск-прогрев как бы не дольше занимали.

Вот после такого челночного рейса первый звоночек и прозвучал. В буквальном смысле слова: рулю после посадки на стоянку, ничто не предвещает, в голове мысли «что б такого заточить, и чтоб без рыбы, а потом и на боковую», расслабон, в общем. И тут «др-р-р-рынь!» — и на панели лампочка заходится: «Пожар в правом двигателе!».

От души конструкторам спасибо, что на самом видном месте табличку прилепили, что в случае пожара делать. Я б справился, конечно, но повреждения были бы куда существеннее. А так без паники отрубил все, что положено, рычаг огнетушителя рванул, на этом все и закончилось.

2016-11-27_13-19-7-600

«Гран-Караван» заходит на посадку в Акурейри

Потом, правда, неделю развлекался писаниной и допросами, что, да как, да почему. Но ко мне не придраться было, тем более что и самолет старый уже. Неделю его чинили, летал на «Сессне Гран-караван». То еще удовольствие, надо сказать: движок просто обожал перегреваться и сбоить, что совсем невесело, когда ты в диких каменных исландских пустынях на перегруженном самолете — одномоторном, замечу.

2016-11-27_13-10-42-831

ВПП Акурейри

Нет худа без добра: после починки «Оттера» решили меня с ним от греха перебросить в место куда более теплое — на Карибский бассейн. Я, понятно, отказываться не стал, со всеми попрощался, взял чеков на топливо и полетел порожняком через Гренландию-Канаду-США.

Тут, собственно, рассказ и начинается.

Часа за 3 я добрался от Акурейри до Нарсарсака — одного из двух гренландских «взрослых» аэропортов. Спокойно, в общем, долетел, если не считать приколов с диспетчерами, которые то теряли меня, то пускали чуть ли не вплотную к земле, точнее, ко льду. Кто бы подумал, что в Гренландии вполне себе горы, километра полтора-два высотой. Кончилось все тем, что сопровождение полета они бросили, переведя меня на визуальный полет. Ну, я огорчаться не стал, спокойно по «Джи-пи-эсу» зашел промеж гор на 25 ВПП. Правда, перестраховался, сильно тягу сбавил и коснулся чуть раньше начала асфальта, но всем пофиг было.

Уютная дорога в Гренландию

Уютная дорога в Гренландию

Утром, часов в 7 по местному, просыпаюсь и аж слово плохое вслух. 34 узла ветер. 20 метров в секунду. Сухо и холодно. Но делать нечего, план уже отправлен, в нормативы на взлет вписываюсь — надо лететь.

Правда, с направлением ветер угадал: точно в нос, с 70 градусов. Пригнувшись, добегаю до «Оттера», отцепляю растяжки, бросаю абы как — подберут, не развалятся — и прыгаю в кабину. Холодно, холодно, холодно! Ветер вроде как давит, но с места машину не двигает.

Со скрипом вдавливаю стояночный тормоз, пошерудив замком, освобождаю штурвал. Пробегаю глазами по выключателям — вроде все вчера отрубил, что надо — до маячкового дотягиваюсь и щелкаю им. Питание-мастер, батарея, сразу лампочка в кабине — с непривычки глаза режет.

Вольтаж хорошо, предупреждения горят, но те, что надо. Проверяю огнетушители — звенят. Топливо залито.

Теперь перекачку, «кроссфид» — обычно забиваю на нее, но тут решил проверить. Работает все. С аварийной подачей топлива тоже вроде нормально.

Надо запускаться. Тягу отрубить, пропеллеры на максимум, подачу на холостой. Загудели насосы подкачки. Отщелкиваю вправо выключатель стартера — он «застревает» и справа-сзади раздается «вв-у-у-у-у» — пошел работать. Смотрю на индикаторы. Головка двигателя не перегрелась (чай не Карибы), «эн-джи» 12% — полная подача! Повторяю то же для левого. Вроде запустились.

Теперь генераторы не забыть… что-то не фурычат. Сброс, еще раз. Вроде пошло. Загрузка сети в норме.

Аннунсиаторы — лампы предупреждений — послушно гаснут, осталась только «малое давление», но это нормально. Часы в «ю-ти-си» — по Гринвичу, нет желания разбираться с их часовыми поясами. С альтиметром сложнее, «Эй-Ти-Ай-Эс» — погодный автоинформатор — молчит. Но мы ж в каком веке живем? Гуглю погодный отчет для «Браво-Гольф-Браво-Виски», ох и нифига ж себе давление низкое.

Щелкаю «джи-пи-эсом». План вбит заранее, поэтому выкручиваю на частоту вышки и запрашиваю клиренс — разрешение. Сонная диспетчерша мямлит код ответчика — торопливо выставляю его, лицемерно прошу «добро» на запуск и получаю его — тут же на «такси», на рулежку к ВПП. Тут уже интереснее, как бы не кувыркнуться, подвернув под ветер. Но справляюсь, даже рулежные фары включить не забываю.

Аэропорт тут не «Внуково», конечно. ВПП 7-25, с нее два выезда на парковку, заправка, офис с мини-отелем (спал там) и «дутик» с жуткими китайскими сувенирами. Все в ущелье, считай, поэтому тянуть с набором высоты не стоит.

Послушно останавливаюсь перед полосой, выкручиваю частоту башни и получаю распоряжение на «лайн-ап» — встать в начало полосы и выровняться по ее направлению. Аккуратно выезжаю, доезжаю до начала и разворачиваюсь. Вот и ветер, чуть не сбросил на обочину на повороте, но обошлось.

Стоять, тем не менее, неуютно. Поэтому забиваю на дальнейшие проверки, получаю добро на взлет, готовлю частоту диспетчера, чтобы переключиться сразу после взлета.

Теперь готовимся ко взлету. Триммер ставить не буду, с таким ветром лучше на руках штурвал выдержать, чем одной рукой его отжимать, другой под креслом колесико крутить. Закрылки пусть будут, 10 градусов. Инструменты ОК, радио ОК, пропеллер на полную, обогрев наконец-то можно включить (раньше нельзя было, а ну как какую гадость с земли засосет), противообледенительное… ну, пока только на трубку Пито, которая скорость замеряет. Ох нифига ж себе — 40 узлов скорость у стоящего самолета! Это так в нее ветер задувает.

Выключаю рулежные, включаю яркие посадочные. Транспондер на «альт» — теперь на радаре у диспетчера не только координаты мои, но и высота. Вообще это надо делать уже в воздухе, но там и без того дел хватает.

Посомневавшись, «заряжаю» автопилот, пусть держит хотя бы курс после взлета. Ветер точно в лицо, так что особых проблем не ожидаю, а если что, отключу. Чуть не забыл: обогрев ветрового стекла! И «стробы», проблесковые. Вроде как не обязательны, но учитывая здешних диспетчеров и облака над головой: пусть будут, есть не просят.

«Last minute panic check», «паническая проверка в последний момент». Учили меня такой хорошей привычке.

Аннунсиатор хорошо; «свет» — все, что нужно, включено. «Камера» — курс проложен, вся электроника работает. «Мотор» — никто на полосу не выруливает и на посадку не заходит. Полетели.

Ручник прочь, тяга на ⅔… ох ты ж е, почти без разбега взлетел! Впрочем, в воздухе устойчиво. Немного пропланировал на «подушке» над полосой и пошел вверх. 400 футов. Щелкаю автопилотом, тот сходу отзывается зеленым «курс взят». Отлично.

Поднимаю закрылки — обычного нырка почти не чувствуется — тяга хорошо, посадочные выключить, табло и не включал. Вдавливаю белую клавишу подавителя рысканья и вызываю диспетчера.

Та дура мне «смени частоту». Сменил же уже! Но спорить некогда, меняю обратно на «башню», и обратно на диспетчера. Командует выставить 6500 футов и ждать восьми, но я ставлю сразу восемь пятьсот. Все правильно, добро на 8500 приходит почти сразу же.

Спонтанно решаю позволить автопилоту повернуть, и тот справляется с успехом. Еще поворот — легли на курс, почти точно на запад. Теперь ветер дует в хвост и тем самым здорово мешает. Но делать нечего. Выше 10 000 подниматься нельзя, кабина не герметичная.

 

Прощай, BGBW (стекло не худо бы помыть)

Прощай, BGBW (стекло не худо бы помыть)

Последний взгляд на Сак, пока, Гренландия. Дожидаюсь восьми с половиной, включаю удержание высоты. Автопилот моргает индикатором триммера и самолет набирает скорость. Сильно выше крейсерской, но… я один, топлива до отказа, а выбраться из Арктики хочется очень сильно.

Для нее, вообще-то, отдельный допуск нужен. Но никто не спрашивал.

Потянулась скучная дорога. Краем глаза слежу за индикаторами, все в норме. Убавляю обороты винта, по инструкции 96% положено. Ну, пусть будет девяносто шесть. В иллюминаторе рассвет, вокруг пушистые облачка, за бортом −12 по Цельсию.

Жужжим потихоньку

Жужжим потихоньку

Злостно нарушаю правила, дохожу в хвост салона, гляжу в иллюминатор. Из-под сиденья выковыриваю термос с полуостывшим мерзким исландским кофе и пакет с печеньем. Завтрак.

Хрустя печеньем, читаю книжку. Ветер вроде как и стих. Запрашиваю погоду, к удивлению, дают. Давление выросло, меняю на альтиметре. Автопилот послушно выводит самолет чуть выше.

Через полчаса замечаю падение скорости. К гадалке не ходи — обледенение. Не беда, включаю обогрев всего-что-можно.

Вскоре диспетчер самоустраняется, «навигацию продолжайте самостоятельно по плану». Еще через полчаса выхожу из воздушного пространства Гренландии, вроде как незамеченным.

Проходит еще минут двадцать. Внизу море. Вокруг облака. На табло сразу две лампы «генератор выключен». При-ле-те-ли…

Сбрасываю оба и включаю. Не помогает. Еще раз — безрезультатно. А вот это уже авария. На батарейке далеко не улетишь. Допустим, до воды я кое-как спланирую, а дальше? Ни одного судна поблизости, никто меня не спасет.

Вызываю диспетчера, так, мол, и так — «происшествие у меня, с электричеством беда». В ответ молчание, может, и не добивает уже радио-то.

Вот что с ним? Перегрелся-сгорел? Сразу оба?

Так, надо что-то делать. Генератор пока выключу, а то и до беды недалеко. Снизиться надо, под облака, тогда рискну отключить отопление. И возвращаться.

«Оттер» самолет летучий и снижаться не хочет. Приходится вообще убрать тягу, тогда он плавно начинает терять высоту. Шесть тысяч, четыре. Облака ниже. Три, две, плохо. На тысяче где-то облака кончаются, значит, лететь придется чуть ли не над водой. А так меня и на радаре фиг увидишь, и по радио хрен услышишь, и вообще порывы ветра и прочие пакости.

Выравниваю самолет на восьмиста футах, это метров двести. Теперь без пафоса, скорости поменьше, все, что можно, отрубить. Ну-ка, еще раз генератор. Вообще его два раза можно пытаться перезапустить, по инструкции, но мы попробуем и — «мы снова обманули смерть», как говаривал мой инструктор. Заработали. Надолго ли, не знаю, но заработали!

Курс обратно. «Браво-Гольф-Браво-Виски, Соломон Фор, инбаунд ви-эф-ар дью ту имедженси»: взываю к Саку, мол, лечу по визуальному, все плохо, примите обратно.

Ухтышка, хруст… еще… ответили! Ждут. Меня ждут и еще какой-то лайнер там, «Фалькон» из Канады. Пропустит, если что, не обломится. У меня имедженси.

С ответчиком ошибка вышла

С ответчиком ошибка вышла

Просят сказать высоту. Восемьсот. На радаре нет, говорят. Ну как нет-то — ах ты ж блин, как-то умудрился переключить ответчик с «альт» на «наземный»! Вот все в самолете нужно перепроверять, никак без этого.

Включаю и почесал-почесал обратно. Адреналина что-то не было и нет, даже и не пойму, почему. Есть что-то в «Оттере» навевающее уверенность. В данном случае ложную, кстати, фига с два я теперь на нем полечу. Пусть как хотят меня отсюда забирают, и говно это тоже чинят на месте или на металлолом его.

2016-12-10_16-43-44-248

Гренландия, я вернулся

Разболелась башка, но и тучки разошлись, можно повыше залезть. Тихонько, тихонько, за полтора часа доползаю до Гренландии. Душевное спасибо тем, кто «Джи-Пи-Эс» придумал — без паники, без суеты забрался в нужный проливчик и спокойно прижался к полосе. Обратно здравствуйте. Рулежка, парковка, глушу двигатель и бегом звонить-ругаться.

P. S. Конец у истории счастливый. Улетел оттуда в тот же день, на том самом «Фальконе» — он регулярно из Канады летает, внешне, кстати, на Ту-154 смахивает, такой же «свисток».

И ветер поменялся

И ветер поменялся

Дойди дело до официальных разборок — пришлось бы плохо, потому что какая мне Арктика с моим стажем? Но начальство поднимать бучу не стало, а состригло неустойку с «Соломон Эйр» — за то, что продали нам не пойми что, и с частников, которые этим Насрасаком по контракту заправляют, потому как накосячили диспетчера жестко.

Сижу в Гус-Бей, в Гусиной бухте, аэродром военно-гражданский, канадский. Холодно, снежок, совсем Россия. Дело к тому, что Оттер продадим по дешевке, а у местных авиакомпаний купим что понадежнее, благо деньги появились. И на Карибы — работу никто не отменял!

Опубликовано в рубрике «игры» 10 декабря 2016 года.

Скайрим для реалистов — Kingdom Come: Deliverance

Посмотрел трейлер ролевой игры «Kingdom Come: Deliverance» («Приидет царствие: Освобождение»). Жду с горящими глазами — а ждать еще два года без малого.

Изображение радует глаз

Качество радует глаз

Ее делают разработчики первой «Мафии» и «ArmA». Если этого мало — не буду плодить сущности, переведу описание со страницы игры на «Кикстартере».

Реалистичная ролевая игра для одного игрока. Действие происходит в средневековой Европе, самое начало пятнадцатого века. Открытый мир-«песочница» и взаправдашние схватки. Герои Меча, но без всякой Магии.

Вы попадете в эпоху бунтов и нестроений. В войну, которая отберет все у скромного молодого кузнеца. Пытаясь выполнить последнее желание своего отца, он свяжется с заговорщиками, которые хотят спасти похищенного короля и остановить кровавую войну.

Вы пройдете по миру, сражаясь как воин, прячась в тенях как разбойник или убеждая людей помочь вашему делу, используя бардовское обаяние. Вы окунетесь в эпическую, нелинейную историю от Даниэля Вавры, дизайнера серии «Мафия», обладателя многих наград. С нашей уникальной системой боя от первого лица вы будете сражаться мечом или стрелять из лука в схватках один на один и в многолюдных битвах. И все это — и не только это — на прекрасном движке от Crysis.

Особенная RPG

Здесь не будет драконов, полуголых эльфийских воительниц или волшебников. Вас не заставят искать семь частей Волшебного Посоха, чтобы с его помощью прогнать Древнее Зло, грозящее уничтожить мир.

Вы даже не Избранный. «Враги сожгли родную хату, убили всю его семью», и герой винит в этом себя. Вся его история — попытка загладить ошибку и отомстить за погибших. И дорога будет грязной и тяжелой. Мощь сюжета обещают не слабже, чем у «Ведьмака» и «Red Dead Redemption» (мегавестерн от авторов GTA, вышел только на консолях). Учитывая, КТО автор сюжета, не сомневаюсь ни минуты.

В кадре 30 персонажей. Недурно.

В кадре 30 персонажей. Недурно.

Про три пути — драчуна, жулика и болтуна — я уже написал. Не понаслышке зная, что нужно олдскульному ролевику, разработчики понапихают в игру деталек и подробностей: надевай одежду (верхнюю, нижнюю, исподнюю), мастери оружие, готовь лекарственные снадобья, не забывай о сне, еде и питье (которые исправно протухают в вещмешке), вари пиво и искусно срезай кошели с поясов зевак. Учти, здесь не Скайрим: мечи не куются по нажатию кнопки. Придется взять в руки молот и сделать все по-настоящему.

В разговорах потребуется взвешивать каждое слово, а время на выбор ответа из предложенных будет ограниченным — но зато разговаривая грамотно, сможешь избежать кровопролития. Если захочешь, конечно. Завершить разговор на мирной ноте, чтобы потом прикончить вражину исподтишка, опять-таки никто не запрещает.

Разумеется, обещают интересные и небанальные задания: расследования преступлений, осады крепостей, захваченных бандитами, масштабные битвы. Как и в серии «Elder Scrolls», вы можете оставить главную сюжетную линию «на сладкое» и заняться побочными заданиями. Или просто пойти поохотиться.

Хотя мир игры поначалу размером едва ли в треть Скайрима, развернуться есть где: бурлящая жизнью столица, леса, поля и подземелья, деревни и замки. Подробностей симуляции жизни пока нет, но обещают, что у каждого персонажа будет история и вести он себя будет точь-в-точь как живой. Зайди в забулдыжный трактир в одеже придворного и на тебя будут недобро коситься. Прослыви нечистым на руку — и о теплом приеме можешь забыть. Попадешься — радуйся, если отделаешься штрафом: можешь огрести и пытки, а то и попросту на кол посадят.

Оружия — уйма, бой будет сложным, смертельно опасным и аутентичным, в студии сидит специальный специалист и вовсю консультирует. Все будет происходить как в жизни: вдаришь топором по щиту — и он отскочит, возможно, тебе в лоб.

Будут и лошади — три породы, будет и бой верхом. Думаю, для студии с названием «Боевой конь» сделать это было делом чести. Помимо мелких стычек, обещаны масштабнейшие сражения, размах которых ограничивается только системными требованиями компьютеров и консолей.

Движок, как писалось выше, от «Crysis»: значит, будут фотореализм, просторные пейзажи и мелкие детали. Редактор для модов тоже будет.

С ведьмами здесь обращаются нетолератно

С ведьмами здесь обращаются нетолерантно

Вы еще сомневаетесь?

По всему видать, «Warhorse Studios» делают RPG мечты. Почему, спросите, они пошли на Кикстартер? Ответ прост: издатели сомневались в успехе! Хардкорная ролевуха про средневековье, без магии и без драконов нужна только задротам — сказали они. Но разработчики решили, что шанс есть и попросили денег у самих игроков. «Если людям не нужно», говорят, «„Храброе сердце“ в мире RPG, то сделаем 176-ю условно-бесплатную многопользовательскую игру для мобилок, какое-нибудь „Построй эльфодеревню с БРИЛЛИАНТАМИ™“». Однако ж в силу опыта — 10 лет в индустрии! — все яйца в одну корзину авторы не кладут: есть и обычный инвестор.

Для затравочки было решено собрать 300 000 фунтов: чисто проверить интерес публики. Сумма была получена за сутки, а еще через двое перевалила за четыре сотни — теперь в игре появится настоящая средневековая музыка, сыгранная по старинным книгам музыкантами с соответствующей подготовкой.

Следующие цели такие:

  • 500 000 — музыку для игры запишет симфонический оркестр;
  • 600 000 — можно будет сыграть за девушку. Строго говоря, игра про парня-кузнеца, но если сумму соберут, то добавят цепочку заданий для умной, смелой и пронырливой девицы, которая спасет главного героя в начале игры.
  • 700 000 — наисовременнейший захват движений актеров. Это значит, не только руки-ноги, но и голос, и улыбки-гримасы.
  • что делать с восемью сотнями и миллионом, они пока не придумали.
Это и впрямь похоже на то, что я видел у реконструкторов

Это и впрямь похоже на то, что я видел у реконструкторов

Сбор средств закончится 20 февраля. Минимальная сумма для предзаказа — 24 доллара. Максимальная — восемь тысяч и более. Но и награда за нее царская:

  • поездка по местам, вдохновившим на создание игры,
  • твоя статуя в одной из церквей в игре,
  • возможность посетить разработчиков и поговорить с самим Ваврой,
  • запись в титрах как «сопродюсера»,
  • декоративный щит, раскрашенный вручную,
  • настоящий меч (можно даже заточить), с выбранным тобой девизом,
  • и еще уйма плюшек.

Игра выйдет в трех актах: прохождение первого займет тридцать с лишним часов. Остальные два дополнят и расширят игру. Предзаказавшие получат бета-версию, а предзаказавшие за дорого — даже и альфу.

Лично я смотрю на все это с максимальным оптимизмом и всерьез задумываюсь поучаствовать в спонсировании — то, что показано в видеоролике, опытного геймера впечатляет. Надо будет на досуге поискать в нем любопытные нюансы и мелочи.

Опубликовано в рубрике «игры» 26 января 2014 года.

Роковой берег. Обзор The Elder Scrolls Online в PC Gamer US. Часть 4

Нехоженые рубежи

Часть 1: «Нет души — нет проблемы».
Часть 2: «Практическая политика».
Часть 3: «Свиток под другим названием».

В ESO нам всем предстоит увидеть еще много неизведанного Тамриэля — кроме тех, кто помогает создавать и испытывает игру. Мы удостоились лишь мельком увидеть подземелья на двенадцать человек, которые станут доступны для персонажей высоких уровней, огромную центральную зону — Сиродиил — будущую арену для столкновений между игроками, и множество еще невиданных в серии областей вроде Чернотопья и Алинора. Но оставлять так много на исследование игрокам — часть волшебства любой игры из Elder Scrolls.

Меня заверили, что в ESO Скайрим будет «значительно больше», чем в одиночной игре.

Отправлялся ли я в грибные болота, окружающие Сейда Нин, по пасторальным перелескам около Имперского города, или на суровые горные перевалы за Хельгеном — в моей душе навсегда оставались те первые часы, первые шаги в раскинувшемся передо мной воображаемом мире, детализированном до мелочей. Чудо начала совершенно новой ролевой игры: будто находишься на острове, ограниченном лишь твоим восприятием, когда повсюду прячутся совершенно новые и неожиданные впечатления. Когда я отправился из Насеста Хенарти на материк, я жадно предвкушал новую жизнь в лице «Ритэна в стране чужой» — совсем как десять лет назад на Вварденфеле.

Вот так я выгляжу, если не выпью с утра кофе

Вот так я выгляжу, пока не выпью на завтрак кофе

Несомненно, кое в чем ESO не дотягивает до звания наследника серии Elder Scrolls — прежде всего, в том, что игровые зоны больше похожи на города с предместьями, чем на обширные дикие земли, ждущие своих исследователей. Но зато игра мастерски подзуживает первым увидеть нехоженые земли, о которых мы столько слышали из легенд и преданий Elder Scrolls. Чтобы я, со своим ограниченным опытом, мог осознать масштабы, меня заверили, что в ESO Скайрим будет «значительно больше», чем в одиночной игре (как только откроются все его области). А это только одна из девяти провинций Тамриэля. Каждая из них будет изобиловать возможностями для исследования, и разработчики надеются позволить каждому игроку найти все тайные тропки самостоятельно.

«То, как мы создаем содержимое игры, рассчитано на абсолютно нелинейное прохождение», — сказал мне Сейдж. — «Я могу дойти до любопытного местечка и сказать: ничего себе! Интересно, что тут происходит? И тут я узнаю историю, если в этой области есть задания, а может быть, это что-то другое. Главная мысль в том, что вы можете совершенно не обращать на нас внимания, идти восвояси и делать. что хотите».

Сейчас я хочу поиграть в Elder Scrolls Online еще. Я хочу дойти до следующей рощи, повернуть еще за один поворот и посмотреть, что там меня ждет. При всех проглядывающих застежках и швах, выдающих многопользовательскую онлайновую игру, ESO захватывает и увлекает с первых шагов так, как это не делает ни один представитель жанра.

Тетива натянута на лук. Плотно завернувшись в плащ, я стою на палубе корабля доминиона, который несет меня за горизонт этого мира. Благодаря собранным мною сведениям, маормерский кризис был предотвращен, и я спокоен, сознавая, что привел обитателей Насеста Хенарти под защиту доминиона. Пока запуск игры не откроет берега Тамриэля для моего вечного странствия, я буду напряженно глядеть в горизонт, грезя новыми путешествиями и вызовами, которые они бросят мне. Инстинкты подсказывают, что ожидание стоит того.

Опубликовано в рубрике «игры» 2 декабря 2013 года.

Роковой берег. Обзор The Elder Scrolls Online в PC Gamer US. Часть 3

Свиток под другим названием

Часть 1: «Нет души — нет проблемы».
Часть 2: «Практическая политика».
Часть 4: «Нехоженые рубежи».

Вскоре стало ясно, что доминион исчерпал все варианты и мне придется проникнуть в гнездо тех самых рапторов. Это оказлось простым делом: хотя посольство маормеров стояло в уединении и было хорошо укреплено, охраняли его стражники, которым, кажется, было наплевать, что я шныряю у них на глазах. Я вошел прямо в парадный вход. Их надменное безразличие было наказано: подлив удачно подвернувшейся под руку скуумы в питье стражникам, я получил свидетельства маормерских злодеяний, которые нужны были моим руководителям, чтобы доказать местным их истинные намерения.

Однако, когда меня не потревожили и на обратном пути, я осознал, что все предприятие было слишком простым. Мне не пришлось искать, как пробраться внуть, с кем-то драться или использовать приемы скрытности ESO. Это несколько нарушило гладь моих эльфо-джейсон-борновских фантазий. Это был шаблонный квест из ММО, который недотянул до своей многообещающей предыстории и почти не использовал элементы, мастерски перенесенные в ESO из других игр серии.

khenartiroost

Строго говоря, именно из -за отчаянных попыток ESO нарядиться в шкуру Skyrim становятся заметнее ее отличия. Все внешние аттрибуты налицо: горизонтальный компас вместо миникарты, прицел, вид от первого лица на руки с оружием, полоски маны, выносливости и здоровья. Взглянув на скриншот игры, ее сложно отличить от мода Skyrim. Но время от времени она выглядит, как неуклюжий охотник, пытающийся скрыться среди своих жертв, надев хорошо сработанный костюм медведя.

Насест Хенарти начал казаться скорее чем-то постановочным, как «Колониальный Вильямсбург», чем обжитым местом. Дело не только в маормерских стражниках, которые не обращали на меня внимания. Похоже, ни один из местных стражей порядка не обучался в привычных для серии суровых университетах «преступления и наказания». Напав на зевак в городе, я не причинил им никакого вреда, что исключает всякое развлекательное смертоубийство. Мои мелкие кражи остались безнаказанными, хотя совершил я их на виду у пытающихся казаться внимательными стражников.

Я спросил художественного руководителя Пола Сейджа об этих упущениях, и он заверил меня, что «как раз это они хотят добавить». В текущих планах запустить систему правосудия для игровых персонажей и самого игрока вместе с обновлением, которое привнесет в игру популярные воровскую гильдию и Темное Братство. «Если вы войдете и украдете что-то, я могу заметить и отреагировать на это», — объяснил Сейдж. — «Может, я позову стражника. Может, я убью тебя сразу, если я защитник города или кто-то вроде. Необходимо убедиться, что игра достаточно стабильна, прежде чем внедрять такие системы и такой вид взаимодействия игроков».

Приняв во внимание все вышесказанное, это не стандартная онлайновая мультиплеерная игра в одеяниях Elder Scrolls. Скорее, это игра серии Elder Scrolls с элементами ММО, чем наоборот. Еще в марте, когда я играл в первый раз, я бы так не сказал. Но сейчас ты видишь мир от первого лица; перед боем обдумываешь выбор правильной позиции и тактику, а не прокрутку способностей, подвешенных на горячие клавиши; взаимодействуешь с мелкими вещами вроде манускриптов и сундуков — похоже, теперь все стало на свои места. И не передать словами, как я этому рад.

Опубликовано в рубрике «игры» 29 ноября 2013 года.

Роковой берег. Обзор The Elder Scrolls Online в PC Gamer US. Часть 2

Нет души — нет проблемы (продолжение)

Часть 1: «Нет души — нет проблемы».
Часть 3: «Свиток под другим названием».
Часть 4: «Нехоженые рубежи».

Прихвостни даэдрического властителя хаотично носились туда-сюда, пытаясь положить конец моему побегу. Тут же под руку подвернулся склад с оружием, откуда я уцепил лук и прицелился в набегающих громил. По сравнению с рукопашником и магом, за которых я играл в предыдущих сессиях теста, лучник оказался самым требовательным к грамотной тактике классом: нужно выбирать позицию, ловить момент и умело прятаться. Перестреливаясь в полумраке тюрьмы, я обнаружил, что могу выбирать между быстрой пальбой закликиванием и длинными, выдержанными выстрелами. Последние причиняют больше урона, равно как и прицельные попадания по жизненно важным органам и нападения исподтишка. Используя сочетания этих трех подходов, я выяснил, что кое-каких врагов одной стрелой не убить. Играть за стрелка в «Elder Scrolls Online» непросто, но настоящий Соколиный Глаз будет доволен.

codharbour_welcome

Обитатели Хладогавани тепло приветствуют нас

По мере того как я, перестреливаясь, пробивался через легионы Молаг Бала, уровень владения луком рос, что позволяло открывать и улучшать особые стрелковые способности — схожим образом происходит развитие персонажа в «Skyrim». После того, как несколько дюжин невезучих прислужников пало под моими стрелами, жуткий обряд, проведенный Пророком, унес меня в ореоле молний обратно в мир живых. Правда, без души. Вернуть ее, как мне сказали, будет главной задачей игры.

Так я и очутился, отфыркиваясь и пытаясь сообразить, что к чему, на Насесте Хенарти, с его узкими тихими пляжами, тропическими лесами и лужайками. Я проследовал вглубь острова по ухоженной грунтовой дороге. Поначалу я решил не обращать внимания на часто встречающихся беспокойных личностей, предлагающих стандартный набор предписанных задач. В «Morrowind» или «Skyrim» вы можете идти куда угодно, как только закончите начало сюжета. Можете бродить полчаса и не встретить ни сценарного квеста, ни сюжетного подземелья. «ESO» дистанцируется от этого фирменного для «Elder Scrolls» чувства, будучи слишком тесной — по крайней мере, в начальных областях.

Позабыв до поры до времени про мморпгшность, я принялся наблюдать за тем, как местные хаджиты ловят рыбу в открытом море, ухаживают за бамбуковыми фермами в болотах и мастерят изящные товары в магазинах. В отличие от бродячих торговцев всякой всячиной, которых мы встречали в других областях Тамриэля, в своей стихии хаджиты — безмятежный, погруженный в себя народ, чья архитектура, похоже, сочетает в себе Восточную Азию с Индийским субконтинентом. Их дома и поля сработаны в лучших традициях серии «Elder Scrolls».

indosamurai

Традиционный хаджитский стиль «индо-самурайская роскошь»

Увы, я не могу нельзя вечно купаться в сельском великолепии. Как и следовало ожидать в эпоху раздрая, трехсторонней гражданской войны и опустошающих нападений даэдрического диктатора-душекрада, обитатели Насеста Хенарти с радостью заручились поддержкой опытного стрелка-лесовика вроде меня. В потайных бухточках и заливаемых приливом пещерах скрывались сектанты, умеющие обрушивать ярость моря на своих врагов . Пропадали возлюбленные — как у местных, так и у налаживавших с ними связи моих соотечественников-альдмеров. Заваривалась интрига, способная отодвинуть на задний план все прочие волнения, в то же время делая перспективу выполнения квестов для набора уровня куда более увлекательной, чем я ожидал.

Практическая политика

Я выяснил, что Насест Хенарти балансирует на лезвии ножа из-за интриг, которые плетут маормеры — морские эльфы, во времена «Morrowind» и «Oblivion» считавшиеся давно вымершими. Альдмерский доминион в поиске полезных союзников решил принять местных жителей под свое крыло. Это решение привело маормеров в ярость, посколько, согласно древнему соглашению, остров находился под их безраздельным контролем. Каждую игру «Elder Scrolls» украшают подобные морально неоднозначные политические схемы — восстание Плащей Бури в Скайриме, взаимодействие Великих Домов в Морровинде — и я был восхищен, увидев схожую глубину повествования и разнообразие его оттенков уже на первых уровнях «Elder Scrolls Online».

Доминион альдмеров всегда готов пересчитать косточки некромантам

Доминион альдмеров всегда готов пересчитать косточки некромантам

Командир местных сил доминиона возложил на меня задачу приведения этой потенциальной «горячей точки» к миру. Расследуя возможное местонахождение пропавших солдат-альдмерцев, я наткнулся на омерзительный, заляпанный кровью жертвенник в укромном гроте у самой кромки моря. Его сторожил голодный змей, настолько большой, что мог бы проглотить меня целиком. Но с ним было покончено всего несколькими выстрелами. Я осмотрел оставшиеся на столе следы черного ритуала и понял, что маормеры и сектанты-призыватели бурь объединили усилия, чтобы изгнать силы доминиона.

Я припустил обратно в город, чтобы доставить эти сведения, но обнаружил, что в мое отстутствие напряженность стала еще больше. Моя деятельность перешла на пониженную передачу, и я принялся работать против маормерских интриганов на их поле — на улицах и в тенях. В одном таком задании мне пришлось найти лазейки в юридическом документе, чтобы завести на них дело. По сравнением с типичными квестами из большинства ММО это было приятным и интригующим разнообразием. Я крался по задворкам и встречался с тайными осведомителями — и все это, чтобы избежать угрозы, надвигающейся со стороны одной из великих вымерших рас, обрывочные знания о которой я встречал в книгах и преданиях предыдущих игр серии «Edler Scrolls». Это было похоже на игру в покер с высокими ставками против стаи велоцирапторов.

Одинокая вечеринка у посольства маормеров

Одинокая вечеринка у посольства маормеров

Опубликовано в рубрике «игры» 24 ноября 2013 года.

Роковой берег. Обзор The Elder Scrolls Online в PC Gamer US. Часть 1.

Часть 2: «Практическая политика».
Часть 3: «Свиток под другим названием».
Часть 4: «Нехоженые рубежи».

Я просыпаюсь на острове Насест Хенарти. За моей спиной — море, под ногами белесый мерцающий песок. Эта цветущая скала находится на некотором отдалении от берегов Эльсвейра, родины котоподобных хаджитов. Я читал о нем в пыльных томах, откопанных в склепах. Я слышал о нем от странников и летописцев — завсегдатаев таверн по всему Тамриэлю. И все те десять последних лет, что я бродил по Скайриму, Морровинду и Сиродиилу, я не раз представлял себе его образ. Но до сих пор я ни разу не видел его собственными глазами.

Чувствуя себя первооткрывателем легендарных земель, я в третий раз окунаюсь в “Elder Scrolls Online” — теперь в качестве члена альдмерского доминиона. Один из трех союзов, чью сторону можно выбрать в этой игре, доминион состоит из надменных высших эльфов (альтмеров), их беспокойных союзников лесных эльфов (босмеров), и, конечно, хаджитов. Я выбрал своим аватаром ремейк одного из моих первых персонажей в “Morrowind”: крепкого черноволосого босмерского лучника по имени Ритэн.

the_fatal_shore

Для меня, уже окунувшегося в предания этой земли, первые минуты в Эльсвейре были столь же будоражащими, как первые шаги в другой стране. Но мой путь начался не здесь: он начался в холоде и мраке, за пределами планеты, на которой лежит Тамриэль.

Нет души — нет проблемы

Хладогавань (Колдарбор) — измерение Обливиона, где живет иномирный принц даэдра Молаг Бал. В “ESO” он служит обучающим уровнем, и за несколько мгновений до того, как меня прибило к тамриэльским берегам, оно было моей тюрьмой. Жертва алчной жатвы, собираемой Молаг Балом со смертных душ, я был вырван из моего мирного бытия. Мою лишенную души оболочку швырнули в крохотную клетку в унылом царстве зазубренных пиков и аспидно-серых ущелий между ними — в оборотную сторону пламенеющих земель Меруна Дагона, по которым я бродил в “Elder Scrolls IV”.

Не успел я захандрить в этой новой тоскливой берлоге, как появилась сияющая фигура и представилась Пророком. Он материализовался, чтобы вытащить меня из тюрьмы и вкратце разъяснить мою грядующую судьбу. Удалив мою душу, Молаг Бал сделал меня Остатком, предреченным спасителем вроде Нереварина из “Morrowind” или Драконорожденного из “Skyrim”. Не обошлось и без привычного заявления, что все это произошло “как предрекали Свитки”.

Я начал свой путь через это чистилище, возвращая себе место в реальности смертных, вооруженный этим невероятным знанием и смертельно опасным набором Особых Способностей Главного Героя (смотри “Душевная магия”). На пути у меня стояли безжалостные, дьявольские прихвостни моего поработителя. Архитектурные пристрастия Молага Бала, которые как нельзя лучше подходили для грубейшего усаживания на кол или клинок каждого, кто забрел слишком далеко, абсолютно не вызывали доверия. К счастью, по части протыкания острыми предметами я и сам был не промах.

Опубликовано в рубрике «игры» 18 ноября 2013 года.

Thief 4 — перевод обзора из американского издания «PC Gamer»

Том Синиэр сыграл в этот симулятор пряток и уловок от монреальского подразделения «Eidos Interactive», стараясь попасться страже.

Выйдет 28 февраля, разработчик «Eidos Montreal», издатель «Square Enix».

Гаррету повезло. что в его мире нет базы отпечатков пальцев. Бывалый вор старательно трогает каждую поверхность, которая попадается ему на пути, голыми руками.

Подойдя к картине с подозрительной рамой, вы сможете погладить ее края как вживую, пытаясь найти спрятанные выключатели. Укройтесь за коробом, висящим на стене, и бледные пальцы Гаррета изо всех сил вцепятся в него. Воровской симулятор компании «Eidos Montreal» играется от первого лица, и, бегая в нем по Городу, вы увидите, как эти руки появляются снова и снова, чтобы переносить Гаррета через ограды, хватать веревки и карабкаться по стенам.

thief

Он гораздо проворнее, чем в оригинальном «Thief», но по-прежнему не упускает случая украсть все, что не приколочено к полу. Я провел несколько часов в ключевом округе центра темного, осязаемого города игры — торговом районе, над которым нависает громада башни с часами, которую Гаррет использует в качестве базы. По ходу игры вы часто будете возвращаться в нее, чтобы полюбоваться выставленными трофеями и сидеть, нахохлившись, словно потрепанный средневековый Бэтмен. Улицы под ней полны бродячих стражников и окон, которые можно вскрыть и пробраться в полные сокровищ спальни.

Проскользнув в такую комнату, я почувствовал то особенное напряжение, которое приходит, когда исследуешь что-то запретное. Через ближайшие окна и стены слышны приглушенные беседы, снабжающие обрывочной информацией о происходящем в мире и создающие впечатление, что на тебя могут наткнуться в любой момент (чего никто так и не сделал). Я копался в комоде, полном безделушек, и наблюдал, как энергичные руки Гаррета с жадностью хватают их. Эта анимация выглядит, как будто он загребает добычу прямиком в рот.

Снова оказавшись снаружи, я отправился по крышам к седому мошеннику, который навел меня на наборы особенных вещиц, которые можно ущемить из более пустынных помещений. Для некоторых потребовалось купить у уличного торговца дополнительные инструменты, такие, как кусачки, чтобы обрезать кабели и открывать двери, и рычаг, чтобы вскрывать вентиляционные люки. В паре таких комнат нашлись документы с намеками на другие ценности, находящиеся поблизости, которые добавили дополнительные задачи в мой список. Большинство были похожими друг на друга. Пробираешься в пустую комнату, находишь нужный комод или рамку картины — «воровское чутье» Гаррета подсвечивает их голубым — и взламываешь сейф посредством простой мини-игры. Страх, что тебя застукают, вскоре совершенно испарился, а гарретова коллекция механизированных луков не предполагала другого подхода.

Вновь выбравшись на улицу, я мог оставаться незамеченным, держась в тени, прячась за укрытиями и используя новую возможность под названием «перескок» — быстрое и скрытное перемещение — чтобы не вылезать под бледный свет фонарей. Если ты в тени, стражи не заметят тебя, пока не подойдут совсем уж близко. Из-за этого они выглядят до смешного близорукими.

Самое плохое, что у меня вовсе не было необходимости прятаться. Возможно, в демо-версии была установлена низкая сложность, но как только я выполнил свои задачи, то принялся рыскать по уровню, без особого труда вырубая стражников своей дубинкой в ближнем бою. Когда запахло жареным, забраться на крыши (куда стража забежать не может) было проще простого.

Поразительно, насколько скучным становится воровство, когда тебе нечего бояться. Дух «Thief» еще остался в атмосфере игры и чумазом мире, но ему отчаянно не хватает мазка опасности.

Опубликовано в рубрике «игры» 16 ноября 2013 года.

Отращиваю Поу

Поддавшись тлетворному влиянию, завел на смарте искусственного зверя.

Зверь был отрекомендован как «Пу» и поначалу я счел его ожившим какулем. Форма тела и повадки к тому располагали. Лишь в дальнейшем выяснилось, что все-таки он «Поу».

Поу представляет собой продвинутого тамагочи. Регулярно требует хлеба, зрелищ, сна и гигиены. Взамен издает милые звуки, смешно вращает глазами и может играть в 20 неожиданно интересных игр.

Отрастив поу, зарабатываешь некоторую сумму, на которую его можно приодеть, прикормить и прибарахлить. Альтеративный, неспортивный метод — вложить живую деньгу.

В связи с осенью на мир смотрю заспанно и медленно. Что не мешает коварным планам скрипеть шестеренками в голове.

Pou на Google Play.

Опубликовано в рубрике «игры» 11 ноября 2013 года.

Еще короче — про самолетики

shot 2013.10.30 23.06.10

В «War Thunder» имею склонность к советским машинам. Но первый «топ» взял на «Спитфайре».

Rolling, turning, diving, going in again!
Run, live to fly, fly to live, do or die
Run, live to fly, fly to live, aces high!

Опубликовано в рубрике «игры» 30 октября 2013 года.

Коротенечко про танчики 0.8.9 (дамам не читать!)

Общее положение дел

Приятное. То ли отношение поменялось, то ли скилл вырос, то ли баланс команд таки поправили. Играть стало хорошо и спокойно.

Про новое

Командные бои 7/42 — зачет. Бойцы катаются бодро и осторожно. В процессе ощущал в голове мысли. Впервые за долгое время обругал сокомандника в чате. В случайную команду бери 7-8 уровень, лучше ТТ или СТ. Уговори бойцов держаться вместе и сам в нем держись. Дамага берегись: цена ХП куда дороже, чем в 15/15.

Линейку немецких картон-ПТ буду посмотреть. Пока что взял «Marder III». «Мардер» — он и есть «Мардер», чe там.

Подарочный «Т2 — Боевой вагон» катал минуту 28 секунд. Нипрабил. Слился.

Лелею идею сэкономить на завтраках и прикупить свежего японца Чинукая. Так, чисто для себя поржать. Но 200 рублей жмотновато. Пока буду смотреть за ним внимательно.

Про личное

Давеча  продал «Супер-Першинг». Сегодня созвал консилиум. Консилиум постановил приобрести на замену «Jagdtiger» с 88 мм пушкой. Сарай тот еще, но ромбиком ловит прикольные рикошеты. Пушка — мечта поэта. Точная как математика и злая как математичка. Самый смак поставить кого-нибудь на гуслю и дамажить через каток до победного. Кого-нибудь метрах эдак в трехста от тебя.

Беседовал с мудрым человеком, узнал немало любопытного про танки вообще и Картошку в частности.

Хожу благостный.

Опубликовано в рубрике «игры» 30 октября 2013 года.